פערדלקאָרט גאַמעס

ווי צו שפּילן ווהיסט? כּללים

ייבערהאַנט שפּיל געקומען אין די פערט יאָרצענדלינג פון די קסיקס יאָרהונדערט, און זינט אַז צייַט האָבן געלערנט צו שפּילן קאַרדס פון זייער ערליאַסט יאר. נאָך עטלעכע מאָל פאַך עס איז געווארן זייער פאָלקס צווישן גאַמבלערז און געשעפט פאַרווייַלונג. ייבערהאַנט וואַליוד די פיייקייַט צו שפּילן, גוט גליק דאָ איז ניט דער הויפּט וויכטיק, כאָטש פּלייינג פֿאַר געלט. בלויז דורך זיין אייגן בקיעס, איר קענען דערגרייכן גוט רעזולטאַטן אין דעם איידעלע שפּיל. דער נאָמען קומט פון די פראנצויזיש וואָרט ייבערהאַנט ייבערהאַנט. עס איז איבערגעזעצט - "די ייבערהאַנט מייַלע, העכערקייַט". פריער דעם וואָרט איז גערופֿן דעם העכסטן קאָרט פּאַסן. דעם טערמין איז פאָרשטעלן אין די אנדערע קאָרט גאַמעס. אין וויסטאַ די אַזוי-גערופֿן טראַמפּ קאָרט, פֿאַר משל.

אין אונדזער צייַט ייבערהאַנט האט ניט פאַרלאָרן זייַן פּאָפּולאַריטעט. אין 1996, די קאָוד איז געווען אנגענומען.

אין עס, און די גענעראַל פּראַוויזשאַנז האָבן שוין סטיפּיאַלייטיד, באשרייבט די פּרינציפּן און כּללים פון די שפּיל. נאַואַדייז, זייער אָפֿט עריינדזשד טערנאַמאַנץ אַז קען זיין ינוואַלווד פאַרשידענע תקליטור. אין דער עלטער פון קאָמפּיוטער טעכנאָלאָגיע, עס זענען פילע סימיאַלייטערז, פּלייינג אין וואָס איר קענען האָנע זייער סקילז. עס דיסטריביוץ ווי נאָרמאַל ווען איר שפּילן אין אַ ווירטואַל קאָמפּיוטער ייבערהאַנט קאַרדס. דעריבער, סימיאַלייטערז זענען טריינד צו שפּעטער ווערן אַ פאַכמאַן שפּילער און לערנען די כּללים דורך האַרץ. אין אונדזער צייַט, די שפּיל האט נישט פאַרפאַלן די שטעלעס וואָס עס פאַרנומען אין די טקופע פון די פאַרטאָג פון זייַן פּאָפּולאַריטעט. איצט, אין די זעלבע וועג ווי איידער, קאָמפּאַניעס זענען געגאנגען אין די אָוונט צו מאָלן די קויל, צו פּרובירן זייער גליק אין דעם זייער לאַדזשיקאַל און גאַמבלינג שפּאַס. די ייבערהאַנט פֿאַר געלט שפּילן זייער פילע.

קאָד ייבערהאַנט

Federation ייבערהאַנט צו שרייַבן קאָד אין סדר צו ריכטיק באַשטימען די פּראָצעדור פון די שפּיל אין אַלע סטאַגעס. צווישן זיינע הויפּט אַבדזשעקטיווז - צו באַשיצן די רעכט פון יעדער יחיד שפּילער, מיינטיינינג אַ גלייַך געלעגנהייַט פון ווינינג און לוזינג אַלע פּאַרטיסאַפּאַנץ. דאָ, וואונדער, ווי צו שפּילן, וואָס פאַרגיטיקונג אַפֿילו אין פאַל פון אַקסאַדענטאַל הילעל פון די כּללים פון די שפּיל, און עס איז שטענדיק צונעמען. קאָד לערנט גאָר שטיצט די קינדער פון די כּללים און נישט אַ וויט אַוועק פון העסקעם. אויב אַ שפּילער רעכט צו נעגלאַדזשאַנס אָדער קערלאַסנאַס ווייאַלייטיד די געזעץ, עס מוזן זיין צוגעגרייט צו נעמען מייַלע פון די שטראָף צוגעשטעלט פֿאַר אַז העט. ווי איר קענען זען, אַ זייער ערנסט פערדל - פּלייינג ייבערהאַנט. כּללים זאָל זיין נאכגעגאנגען שטרענג. געשריבן און דורכגעגאנגען אין די שפּיל קאָד איז בדעה צו באַשטראָפן געצווונגען הילעל פון די כּללים און פּלייינג באדינגונגען. ווי אַ רעזולטאַט פון די פאַרשידענע כּללים אנגענומען אין פאַרשידענע טעראַטאָריז, עס איז נייטיק צו שאַפֿן אַ איין געזעץ אַז וואָלט רעגולירן די שפּיל צווישן די פּאַרטיסאַפּאַנץ פון פאַרשידענע לענדער. אין סדר צו אַנטוויקלען פּראָסט שיין כּללים און פּראָסט טערמינאָלאָגיע, וואָס וואָלט ויסשליסן די צוויידייַטיקייַט אין יקספּליינינג קאַנסעפּס, און איז געווען געשריבן דורך דעם קאוד. אויך, דעם דאָקומענט איז בדעה צו רעדוצירן דיספּיוץ ערייזינג קעסיידער אין די שפּיל ווען עס איז קיין פּראָסט העסקעם. אין דער צוקונפֿט מיר פּלאַן צו אָרגאַניזירן די ליגע פון ייבערהאַנט. די פּראַוויזשאַנז פון די קאָוד - אַ מין פון העכסט יושר, וואָס איז באזירט אויף רוימער געזעץ. פּאַרטיסיפּאַנץ דאַרפֿן צו וויסן פּונקט ווי צו שפּילן ווהיסט. זייַן זיכער צו לערנען די כּללים. בלויז אין דעם פאַל צו באַקומען אַ שיין און עפעקטיוו שפּיל. עס ינקריסאַז די נומער פון יענע געוואלט צו לערנען צו שפּילן ביי קאַרדס יעדער יאָר. כּללים פון די שפּיל פֿאַר ביגינערז פּרובירן צו רעגיסטרירן אין די קאָוד ווי קלאר ווי מעגלעך.

דעק שפּיל

קאָרט גאַמעס: כּללים און קאַנסעפּס אָנהייבן מיט די דעק. די דעק האט 32 קאַרדס פון ייבערהאַנט - 8 יעדער פּאַסן. סטאַזש סוץ זענען ליגן ווי גייט: הערצער, דיימאַנדז, קלאַבז, ספּיידז. דעם פאָרהאַנט איז וויכטיק צו האַנדל און סדר אָפּמאַך (גאַמעס). יעדער פּאַסן באשטייט פון: מויז, מלך, מלכּה, דזשאַק, צען, נייַן, אַכט, זיבן. ווען פּלייינג בייַ קאַרדס, די קאַרדס זענען דעלט צוויי. אין די אָנהייב פון די שפּיל, קיין פון די פֿאַרבן קענען זיין אַסיינד צו אַ טראַמפּ. טראַמפּ איז שטענדיק געהאלטן עלטער ווי קיין אנדערע פּאַסן. ווען שרייבן יעדער פּאַס האט זייַן באַשטימונג. וואָרמס - @, E - דיאַמאָנדס, & - קלאַבז און איר - פּיקס. נעמען קאַרדס אויך האָבן אַבריווייישאַנז: ספּאַדעס, למשל, ד, דיאַמאָנדס - דזש און אַזוי אויף. די דיגיטאַל ציפער ווערט איז געשריבן. ווען אָרדערינג די שפּיל אין דער ערשטער אָרט די ווערט פון שרייבן, בשעת די צווייט - די טראַמפּ פּאַסן. לעמאָשל, 7 @.

כאַבאַר

דער פּרינציפּ ינוואַלווז שפּאַס שפּיל מיט די הילף פון ברייבז. שפּאַס, דאָס איז באקאנט ווי אַ ספּאָרט ייבערהאַנט. מיט די הילף פון די רעכט צו נאָמינירן דער איינער וואס זאָל נעמען די כאַבאַר און שרייַבן אַ זיכער נומער פון ווייזט. אָנהייב מיט אַ מאַך. מאַך - איז געלייגט אויף די טיש די ערשטער קאָרט. נאָך קומט די וואָרמס, למשל, אנדערע תקליטור זענען שטעלן אויף די טיש פון כאַרץ קאָרט פּאַסן. נאָר איר קענען צופֿעליקער אַ טראַמפּ קאָרט אין דער אַוועק פון אַזאַ אַ פּאַסן. פון קורס, אויב קיין פּאַסן, קיין טראַמפּ, דעמאָלט איר קענען שטעלן קיין קאָרט. וסואַללי, אויב אַ שפּיל איז אַסענדינג, דעמאָלט געבן די קאָרט אַ קליין ווערט. תקליטור נעמען טורנס פּאַטינג אויף די טיש די קאָרט, און די עלדאַסט פון סטאַזש און נעמט אַלע די טראַמפּ קונץ. אין ייבערהאַנט, ווי קעגן צו טויזנטער, ווי דער שפּיל גייט אויף עס צו נעמען אַ כאַבאַר, און, אויף די פאַרקערט, טוט ניט נעמען אַ כאַבאַר. עס ס ווי אַ דאַמע ס ייבערהאַנט - טאָן ניט ווילן צו ווילן.

טייפּס פון גאַמעס

גאַמעס זענען צעטיילט אין דרייַ טייפּס. דעם אָפּטייל יגזיסץ אין פאַרשידענע Forms פון ייבערהאַנט. רוסיש ייבערהאַנט - איז קיין ויסנעם. אין דער ערשטער שפּיל אויף די ברייבז נייטיק צו מאַכן אַ זיכער נומער פון וואָס האט צו נעמען בשעת ער סדר אַ טראַמפּ אָדער שפּיל נאָטרומפּ. אויב מיסערי איז נייטיק צו פּרובירן נישט צו נעמען קיין ברייבז. און די דריט שפּיל, ראַספּאַסאָווקי, אַלעמען זאָל פּרובירן נישט צו נעמען ברייבז. עס זענען גאַמעס אין וואָס עס איז נייטיק צו נעמען די 6, 7, 8 אָדער 9-10 ברייבז פּער שפּיל. אַלעמען זאָל זיין רעכט אַססעססעד די גיכער פון דיין שפּיל שפּיל-סדר די שפּיל. ווען די פאַרשפּרייטונג איז וויכטיק צו די פיייקייַט צו קלייַבן אַ ציען, וואָס אין דעם סצענאַר וועט ברענגען מער ווייזט. כל די גאַמעס אַז איר ווילן צו שפּילן אַ פּאַרטיי גערופֿן פּאַריסאָן.

דעסיגנאַטעד תקליטור

ייבערהאַנט קויל הייבט לאָטעריי סיץ. ער איז ווי גייט: אַלע זענען ציען פון אַ דעק אויף די מאַפּע, און דער איינער וואס פּולד די יינגער, און סאַלעקץ דער ערשטער אָרט. די רוען אַסענדינג סיטאַד קלאַקווייז. אויב צוויי יידעניקאַל קאַרדס פּולד דורך די כשיוועס, די דיסטינגקשאַן פון סטאַזש פּאַסן. מויז איז די יאַנגגאַסט פון אַלע. אויב איר שפּילן דרייַ, און קומט פערט, ער רעקאָרדעד די דורכשניטלעך פּוינץ צווישן די פּאַריסאָן און די באַרג. די נייַ-געקומענער נעמט אָרט אויף די לינקס פון די האַנט איבער און הייבט צו נעמען.

פאַרשפּרייטונג מאַפּס

ייבערהאַנט קאָרט שפּיל האט זייַן אייגן טשאַראַקטעריסטיקס אין די פאַרשפּרייטונג פון קאַרדס. דער ערשטער וועט האַנדלען קאַרדס איינער וואס ווינס, ווי געזונט ווי פּלייַעד די אַוועקזעצן. די קאַרדס זענען דעלט קלאַקווייז. דער ערשטער שפּילער סטאַרץ צו שאַרן איבער, לייגט די קאָרט צו די שפּילער אויף די רעכט און ינווייץ אים צו צוריקציען און יבעררוק די מאַפּע. קיין שפּילער זאל בעטן צו שאַרן די קאַרדס. דורך טאן אַזוי, עס קערט די קאָרט סערענדערינג. נאָך די שפּילער האט די רעכט באַזייַטיקן די קאָרט, דער איינער וואס רענץ האלט צו פאַרשפּרייטן. אויב בעשאַס אַ האַנט זיך איבער די קאָרט, איר דאַרפֿן צו שאַרן זיי. באַזייַטיקונג רייץ פון די דעק זאָל זיין געטראגן אויס נישט אין די האנט, און אויף די טיש, אַזוי אַז ווען איר אַראָפּנעמען די קאָרט, אויף די טיש עס זענען ניט ווייניקער ווי פיר. אויב איר אָנרירן די באַזייַטיקונג קורס און פאַרשפּרייטונג כּללים דאַרפֿן צו איבערחזרן דעם פּראָצעדור ווידער. אויב די שפּילער וואס האט צו דרייען, איז געווען ניטאָ, די באַזייַטיקונג קורס קענען מאַכן זיצן אויף זייַן רעכט. ווען די פאַרשפּרייטונג געטראגן אויס מיט ערראָרס, דעמאָלט ריטייק די מאַפּע אין אַ נייַ וועג ווי לאַנג ווי אַלץ גייט אָן ווייאַליישאַנז. פֿאַר ווי פילע קאַרדס אין זייַן האַנט, מיץ יעדער מענטש פֿאַר זיך, און אין די סוף פון די שפּיל, אין פאַל פון דאַרפֿן, אַלעמען איז רעאַפּינג די ריוואָרדז פון אַ שטראַף. דעריבער, איר זאָל ווי באַלד ווי באמערקט אַ דיסקרעפּאַנסי, צו רעדן וועגן עס איידער די שפּיל סטאַרץ. אויב פריערדיק צו די דיסקרעפּאַנסי פון די נומער פון קאַרדס, איר קענען ריטייק די קאָרט, אָבער איר קענען דאָדאַ פעלנדיק קאָרט שפּילער. די הויפּט זאַך איז נישט צו האָבן ינפרינגעד די רעכט פון די דריט שפּילער טוט נישט אָנטייל נעמען אין די האַנט. אין קיין פאַל, אויב עס איז אַ אָנווער פון אינטערעס, עס קאַמפּאַנסייץ די הענדלער. און אויב אַ שפּילער סטאַרטעד דעם שפּיל מיט אַ קלענערער נומער פון קאַרדס ווי נייטיק, ער וועט זיין באַשטראָפֿט דורך אַ שטראַף אין די פאָרעם פון דעם העכסטן מעגלעך פּלוס. קליימז פֿאַר עקספּרעס זענען געהאלטן איידער די אָנהייב פון די שפּיל. ווען אַ שפּילער זעט די קהל קאַרדס איידער די שפּיל, דעמאָלט ער האט קיין רעכט צו אָנטייל נעמען אין האַנדל. און אויב די שפּיל ראַספּאַסאָווקאַ, דעמאָלט ער זאָל נעמען די ערשטער צוויי ברייבז, סטאַרטינג מיט קורס מאַפּס באַרימט אלמנה. ווען אַ סיטואַציע ווו עמעצער מיסטייקאַנלי גענומען אַ טאַלאָן שולדיק שופפלעס די קאַרדס און גיט סערענדערינג ציען קיין צוויי. זען קויפן-אין איז פּראָוכיבאַטאַד פריערדיק צו די אָנהייב פון די שפּיל, אַפֿילו סערענדערינג. די שטראָף פֿאַר הילעל - 5 ווייזט אין די בערגל. איר קענען נישט ווייַזן זייער קאַרדס צו שונאים ווי געזונט ווי צו קוקן אין אנדערע מענטשן. איידער די אָנהייב פון טריידינג מיר זענען אַלע אַבליידזשד צו קאָנטראָלירן די קוואַנטיטי פון די קאַרדס און צו אָננעמען די פאַקט אַז עס זענען קיין קליימז צו די האַנט. נאָך די אָנהייב פון האַנדל ימבאַלאַנס פון קאַרדס איז רעקאָרדעד ווי אַ שטראָף איז ניט מער סערענדערינג, און יענע וואס האָבן די דיסאָרדער.

האַנדל

נאָר הינטער די פאַרשפּרייטונג איז אַ פּראָצעס פון די שפּיל, ווי צו האַנדל (אָדער ליציטאַציע). ווער עס יז וואס מאכט דעם העכסטן באַפעלן, נעמט די טאַלאָן און סטאַרץ די שפּיל. דער ערשטער סטאַרץ טריידינג זיצן צו די לינקס פון די הענדלער. דאס איז גערופֿן ערשטער האַנט. דעמאָלט (קלאַקווייז) - די רגע און דריט האַנט. אויב באַקוועם, איר קענען רופן די תקליטור צו די קאַרדינאַל ווייזט - צפֿון, מערב, דרום, מזרח. בידדערס, ווייַטערדיק די הערשן: אַלעמען זאגט ווי פילע קענען נעמען ברייבז אויב נעמען טאַלאָן, נאָמינירן אַ טראַמפּ קאָרט און אָנהייבן דעם שפּיל. פאַרמעסט פֿאַר די רעכט צו שפּילן די ערשטער הייבט מיט אַ צוזאָג צו נעמען זעקס טריקס. ערשטער, זיי זאָגן אַז דער שפּיץ וועט נעמען זעקס, זעקס פון קלאַבז זעקס פון דיימאַנדז און, ענדלעך, זעקס הערצער, און קאַמפּליץ דער ערשטער בינע פון דער זעקס קיין-טראַמפּ. דעמאָלט הייבט די זעלבע, אָבער פֿאַר זיבן טריקס. ווען אַלע אָבער איינער פאָלדעד אין די האַנדל, די שפּילער וואס ווינס די ליציטאַציע נעמט קהל קאַרדס און קענען שפּילן דעם פּרייַז, ער האט געזאגט, אָדער קיין אנדערע, וואָס איז מער טייַער ווי דער איינער מיט וואָס ער וואַן די באַפעלן. בלויז מינאַסקיול קענען ניט זיין אַסיינד נאָך אַ מצליח באַפעלן, עס איז נייטיק צו האַנדלען מיד. עס איז אַ הערשן: האַנדל זאָל זיין שטרענג ווייַטערדיק די פּרייַז לייטער, איר קענען נישט שפּרינגען איבער די טריט. עס יגזיסץ אין סדר צו מאַכן דעם שפּיל האָבן אַ קלו וואס עטלעכע שטאַרק פּאַסן. קאַמצן קענען נאָר זיין אָרדערד אין דער ערשטער קורס. אויב אַ שפּילער האט שוין אנגעהויבן טריידינג, און האט נישט נאָמען מיזעראַ, ער לאָסעס די רעכט צו סדר אַ קאַמצן אין דער שפּיל. אַלעמען וואס טוט ניט ווילן צו פאָרזעצן טריידינג אָדער זאל נישט - פאַרלייגן. אויב די אַפּלאַקיישאַן איז גערופֿן, און די אנדערע פאָלדעד, די וואַן זאָל אָנהייבן דעם שפּיל, די געוועט מוזן שפּילן, עס איז קיין טורנינג צוריק. ווען אין טריידינג אַלע פאָלדעד, דעמאָלט שפּילן ראַספּאַסאָווקו - אַלעמען איז טריינג צו נעמען ווי קליין ווי מעגלעך ברייבז. קויפן קענען נאָר עפענען צו יענע וואס וואַן אין די האַנדל. ער נעמט די טאַלאָן, אַנאַונסיז די לעצט פּרייַז, וואָס קענען ניט זיין נידעריקער ווי ספּעסיפיעד אין די האַנדל, און די שפּיל הייבט. אויב אין ערשטער דער ערשטער און דעמאָלט רגע הענט פאָלדעד, די דריט האַנט האט די רעכט צו קלייַבן אַרויף די טאַלאָן אָן האַנדל און אַנדערטייקס צו נעמען קיין פּרייַז אין דער שפּיל, אַחוץ מיזעראַ. ווען אַ שפּילער קוקט אין די טאַלאָן צו אַ מצליח באַפעלן, עס האט קיין רעכט צו פאָרזעצן צו אָנטייל נעמען אין די האַנדל. און אויב אין דער זעלביקער צייַט, שעדיקן צו אנדערע, די פאַרגיטיקונג רילייז (אין די קאָסט פון די ינפרינגער) צו אַלע תקליטור. אויב די טאַלאָן איז אָפֿן פֿאַר אַלע צו זען, בשעת אנדערע האט נישט אַפֿילו קורס, דער טאַלאָן גייט צו עמעצער וואס האט נישט אַפֿילו טעמפּאָ. אויב די קויפן-אָפֿן, און די ראַטעס האָבן ניט געטאן נאָך, צוויי פון די players, אַלע די עפענען מאַפּס און פֿאָרשלאָגן ווי עמעצער קען שפּילן די פּרייַז, און דעמאָלט רעקאָרד די שטראָף קעסטל איז ווהיסט. לעמאָשל, עמעצער קען שפּילן נייַן וואָרמס, און עמעצער - די זעקס פון דיימאַנדז: פּינאַל רעקאָרד 52 פֿאַר וויסטאַ און 7 דעוויאַטערנויו ווהיסט חילוק פון זייַן Benefits. אין סיטואַטיאָנס ווו די שפּילער האט עס טאַלאָן צו די האַנדל טערמין, אָבער געבליבן אַ שפּילער וואס האט ניט טריידיד, די יענער קענען מישן קאָרט צו קלייַבן אַרויף די טאַלאָן און ציען אין קיין צוויי קהל קאַרדס. פּנים-אַראָפּ קענען זיין פּלייַעד בלויז דורך אַפּוינטמאַנט. מיט די שפּיל פּנים-אַראָפּ פאָרן, אויב קיין איינער ינטעראַפּטיד סעמערנוי שפּיל, ברייבז זענען געהאלטן בייַ טאָפּל די פּרייַז. אויב נאָך סעמערנוי שפּיל ווידער אָרדערד פּנים-אַראָפּ פאָרן, דעמאָלט יבעררייַסן אַכט, און ווייזט זענען געהאלטן פיר מאל. מעגלעך האַנדל - צייַט פּנים-אַראָפּ. די מערסט פּראָסט אַפּלאַקיישאַן ינטעראַפּטיד און דעמאָלט טריידיד פֿאַר די פּרייַז. איר קענען עפענען אַ מאַפּע און דעמאָלט זיין טריידיד אויף די טרעפּ. אויב אַ שפּילער ווינס אַ שפּיל פּנים-אַראָפּ, עס טוט נישט ווייַזן ווער עס יז טאַלאָן. אויב איר אָרדערד די שפּיל גאַנג, דעמאָלט אַלע זענען required וויסטאָוואַט פּנים-אַראָפּ, אָבער אין אנדערע גאַמעס פון ווהיסט נאָרמאַל. מיט די שפּיל פּנים-אַראָפּ, די פּרייַז פון קיין שפּיל איז דאַבאַלד. איידער די שפּילער וועט נעמען די קהל קאַרדס, פּנים-אַראָפּ אין דער שפּיל, איר קענען טוישן די פּרייַז און מעלדן מינאַסקיול. פון קורס, דעמאָלט דער קויפן-אָפּענס און דיסאַפּירז טאָפּל געוועט. עס איז אַזאַ אַ שפּיל ווי מינאַסקיול פּנים-אַראָפּ. יבעררייַסן אַ שפּיל בלויז דעוויאַטערנוי קורס פּנים-אַראָפּ אָדער דעסיאַטערנוי ווסוועטלויו. אויב אַ שפּיל טוט נישט נעמען טאַלאָן ווייַזונג כאַפּן אַ מינאַסקיול פּנים-אַראָפּ, אין אנדערע ווערטער, די וואס וויסטאַ, טאָן ניט אַנטדעקן זייער קאַרדס.

פּרייַז אָנפרעג

אַמאָל די האַנדל איז געענדיקט, די ווינינג בידער נעמט די טאַלאָן, לייגט באַזונדער אָן ווייַזונג צוויי אַנוואָנטיד קאַרדס און די שפּיל הייבט. עס איז גערופֿן אַ פונט היטן און קענען כאַפּן די פּרייַז, וואָס איז קאַלקיאַלייטיד צו שפּילן. אויב אַ שפּילער טוט נישט וועלן צו שפּילן אָדער די נומער פון קאַרדס איז ניט גלייַך צו צען, עס איז באַשטראָפלעך דורך רעמיזאָוו (פייַן) אָן די צוויי דערקלערט אויף די שפּיל. ווען די פּרייַז איז אָרדערד, עס איז ניט דערלויבט צו טוישן די מאַפּע אין די דעמאַלישאַן. נאָך דער ערשטער מאַך איז פאַרבאָטן צו היטן די דעמאַלישאַן. אויב איר אָנרירן דעם הערשן, עס איז אַ זאַץ אין אַ כאַבאַר. און אַפֿילו אויב פּלייַעד ווי אָרדערד, עס איז באטראכט פייַן - קיין איינער. ווען גענומען מער ווי נייטיק, עס איז רעקאָרדעד אויף איינער ווייניקער. אויף קאַנסאַליישאַן פון די קהל קאַרדס קענען זיין סענטאַנסט צו אַ נומער פון פּוינץ פון העסקעם אין די באַרג. ווען ערנסט טערנאַמאַנץ יוזשאַוואַלי טוט ניט אַרבעט - קיין איינער זאָל האָבן צו לייַדן פון די ינאַביליטי צו שטעלן אין אַ קויפן-ייסיז. אויב די קהל קאַרדס געבן די שפּילער אַ כאַבאַר, דעמאָלט עס איז רעקאָרדעד ווי אַ פּריז פֿאַר אַ כאַבאַר אויף זייַן שפּיל. פֿאַר ייסיז, למשל, אין די קהל קאַרדס געשריבן אַ כאַבאַר, און פֿאַר די מויז און מלך פון דער זעלביקער פּאַסן שרייַבן צוויי כאַבאַר. צוויי ייסיז אין די קהל קאַרדס וועט קאָסטן אַ פּרעמיע דרייַ ברייבז, חתונה און בלויז איין כאַבאַר. אבער דעם הערשן טוט ניט אַרבעט ווידער אין די לאַנג-טערמין שאַצונג גאַמעס. אָוצידערס קענען ניט פֿאָרשלאָגן איר קענען נישט שפּילן און נוצן די פּראַמפּס פֿרעמדע.

קאַמצן

נאָך טריידינג ווינינג שפּילער סטאַרץ די שפּיל. ער אַנאַונסיז, אויב ער וויל, שפּילן העכער אָרדערד און הייבט צו נעמען ברייבז אָדער קיין טראַמפּ עס. אויב אָרדערד שפּיל מינאַסקיול, עס מיטל אַז די שפּילער האט אָרדערד געמאכט אַ היסכייַוועס נישט צו נעמען קיין ברייבז. אַמאָל ווען עמעצער וואַן אין טריידינג אויף די מינאַסקיול, עס ריווילז די קהל קאַרדס. נאָך וואָס דימאַלישט קיין צוויי קאַרדס (דעמאַלישאַן קיינער ווייַזן). אין אַ סיטואַציע ווו די קורס געהערט צו די שפּילער, ער מאכט עס איידער בשעת קעגנערס "לייגן אַראָפּ" (וועט עפענען זייַן קאַרדס), און אויב די קורס זאָל מאַכן וויסטאַ - זיי אויך עפענען די קאָרט איידער דער ערשטער קער. אין מיסערי קיין טרומפּס, סטאַזש קאָרט קאַמפּלייד מיט, די דרייַ פּאַסיז צו די שפּילער וואס האט די לעצטע קונץ. ווען פּלייינג, איר קענען רעקאָרדירן מינאַסקיול אַליינמאַנט ווען עס איז פאַרבאָטן אין אנדערע גאַמעס. כל די כּללים העלפן צו פֿאַרשטיין ווי צו שפּילן ווהיסט.

ראַספּאַסאָווקאַ

פּלייַעד מיט דרייַ פּאַסאַטש. איר מוזן פּרובירן צו נעמען דער מינדסטער סומע פון ברייבז. איידער די שפּיל, פּאַרטיסאַפּאַנץ שטימען אויף ווי פיל וועט זיין געשריבן ראַספּאַסאָווקאַ - דיגיטאַל אָדער ווהיסט. ווען אַנדערש טייפּס פון ייבערהאַנט יעדער כאַבאַר ווערט די required נומער פון ווייזט אין אַ באַרג. אויב אַ שפּילער טוט נישט נעמען קיין ברייבז, עס וועט רעקאָרד איין ווזיאַטקו.טאָט וואס האט דער קלענסטער סומע פון ברייבז, שרייבט רעכט צו די נומער פון ווהיסט אויף אנדערע תקליטור. אויב נישט גענומען קיין ברייבז, עס איז געשריבן בלויז איין פונט. נאָך דעם סוף פון די שפּיל זענען געשריבן אַוועק ווי אין די אַמניסטיע, דער זעלביקער נומער פון טריקס אין אַלע. ווען ראַספּאַסאָווקי טרומפּס ניט טראָגן, אויב ניט האָבן אַ פּאַסן, איר קענען זיין קיין קאָרט. אויב די שפּיל פיר, דעמאָלט ווען ראַספּאַסאָווקי אָנהייבן מיט די עפענונג פון דער ערשטער קהל קאַרדס, כאָטש די עלדאַסט פון די פּאַסן נעמט אַ כאַבאַר. די רגע באַוועגן איז אויך געמאכט פון אַ אלמנה. עס איז געווען בלויז דער דריט קער מאכט די שפּילער צו די לינקס פון דער איינער וואס איז געווען כאַנדינג אויס. ראַספּאַסאָווקו אַ קלאַסיש שפּיל שפּיל צו ענשור אַז אַלע תקליטור האָבן ערנד אַ זיכער סומע פון באָמבס.

די פּרייַז פון גאַמעס

ווען אַנדערש טייפּס פון ייבערהאַנט עס זענען פאַרשידענע פּרייסיז פֿאַר די גאַמעס. די שרייטל פּרייסיז רעקאָרדעד אָרדערד און גענומען אין דער שפּיל. אויב רעקאָרדס מוזן נאָכקומען מיט זיכער כּללים פון סקאָרינג. אויב קיין שפּיל סקאָרד מער ווי קענען זיין געשריבן פֿאַר די שפּיל, די רוען ווייזט זענען געשריבן אין אנדערע גאַמעס, אָדער דידאַקטיד פון אנדערע ווהיסט. די לעצט כעזשבן פון די שפּיל איז באשלאסן פּלייַעד ווהיסט. די גרעסטע סומע פון דייאַלד ווהיסט איז אַן אָביעקטיוו אַסעסמאַנט פון דעם נצחון. דאס זענען די גרונט כּללים פון ווי צו שפּילן ווהיסט. עס זאָל אויך זיין האט געזאגט אַז איר קענען נוצן צו באַשליסן די געווינער און די סומע וואַן אָדער ראַספּאַסאָוואָק סומע פון ברייבז אין אַלע ראַספּאַסאָווקי. אבער אין די סוף, איז דער חילוק אין וויסטאַ. אין די סוף פון די שפּיל זאָל שטענדיק זיין עקסטשאַנגע פּוינץ אין געלטיק ווערטער. נאָך אַלע, אין ייבערהאַנט צו געלט plays שיימלאַסלי. דעם שפּיל איז פּונקט פֿאַר דעם און Created. ווי צו שפּילן ייבערהאַנט, אויב איר קענען ניט נעמען די ריזיקירן?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 yi.unansea.com. Theme powered by WordPress.