פערדל, קאָרט גאַמעס
ווי צו שפּילן ווהיסט? כּללים
ייבערהאַנט שפּיל געקומען אין די פערט יאָרצענדלינג פון די קסיקס יאָרהונדערט, און זינט אַז צייַט האָבן געלערנט צו שפּילן קאַרדס פון זייער ערליאַסט יאר. נאָך עטלעכע מאָל פאַך עס איז געווארן זייער פאָלקס צווישן גאַמבלערז און געשעפט פאַרווייַלונג. ייבערהאַנט וואַליוד די פיייקייַט צו שפּילן, גוט גליק דאָ איז ניט דער הויפּט וויכטיק, כאָטש פּלייינג פֿאַר געלט. בלויז דורך זיין אייגן בקיעס, איר קענען דערגרייכן גוט רעזולטאַטן אין דעם איידעלע שפּיל. דער נאָמען קומט פון די פראנצויזיש וואָרט ייבערהאַנט ייבערהאַנט. עס איז איבערגעזעצט - "די ייבערהאַנט מייַלע, העכערקייַט". פריער דעם וואָרט איז גערופֿן דעם העכסטן קאָרט פּאַסן. דעם טערמין איז פאָרשטעלן אין די אנדערע קאָרט גאַמעס. אין וויסטאַ די אַזוי-גערופֿן טראַמפּ קאָרט, פֿאַר משל.
אין אונדזער צייַט ייבערהאַנט האט ניט פאַרלאָרן זייַן פּאָפּולאַריטעט. אין 1996, די קאָוד איז געווען אנגענומען.
קאָד ייבערהאַנט
Federation ייבערהאַנט צו שרייַבן קאָד אין סדר צו ריכטיק באַשטימען די פּראָצעדור פון די שפּיל אין אַלע סטאַגעס. צווישן זיינע הויפּט אַבדזשעקטיווז - צו באַשיצן די רעכט פון יעדער יחיד שפּילער, מיינטיינינג אַ גלייַך געלעגנהייַט פון ווינינג און לוזינג אַלע פּאַרטיסאַפּאַנץ. דאָ, וואונדער, ווי צו שפּילן, וואָס פאַרגיטיקונג אַפֿילו אין פאַל פון אַקסאַדענטאַל הילעל פון די כּללים פון די שפּיל, און עס איז שטענדיק צונעמען. קאָד לערנט גאָר שטיצט די קינדער פון די כּללים און נישט אַ וויט אַוועק פון העסקעם. אויב אַ שפּילער רעכט צו נעגלאַדזשאַנס אָדער קערלאַסנאַס ווייאַלייטיד די געזעץ, עס מוזן זיין צוגעגרייט צו נעמען מייַלע פון די שטראָף צוגעשטעלט פֿאַר אַז העט. ווי איר קענען זען, אַ זייער ערנסט פערדל - פּלייינג ייבערהאַנט. כּללים זאָל זיין נאכגעגאנגען שטרענג. געשריבן און דורכגעגאנגען אין די שפּיל קאָד איז בדעה צו באַשטראָפן געצווונגען הילעל פון די כּללים און פּלייינג באדינגונגען.
דעק שפּיל
קאָרט גאַמעס: כּללים און קאַנסעפּס אָנהייבן מיט די דעק. די דעק האט 32 קאַרדס פון ייבערהאַנט - 8 יעדער פּאַסן. סטאַזש סוץ זענען ליגן ווי גייט: הערצער, דיימאַנדז, קלאַבז, ספּיידז. דעם פאָרהאַנט איז וויכטיק צו האַנדל און סדר אָפּמאַך (גאַמעס). יעדער פּאַסן באשטייט פון: מויז, מלך, מלכּה, דזשאַק, צען, נייַן, אַכט, זיבן. ווען פּלייינג בייַ קאַרדס, די קאַרדס זענען דעלט צוויי. אין די אָנהייב פון די שפּיל, קיין פון די פֿאַרבן קענען זיין אַסיינד צו אַ טראַמפּ. טראַמפּ איז שטענדיק געהאלטן עלטער ווי קיין אנדערע פּאַסן. ווען שרייבן יעדער פּאַס האט זייַן באַשטימונג. וואָרמס - @, E - דיאַמאָנדס, & - קלאַבז און איר - פּיקס. נעמען קאַרדס אויך האָבן אַבריווייישאַנז: ספּאַדעס, למשל, ד, דיאַמאָנדס - דזש און אַזוי אויף. די דיגיטאַל ציפער ווערט איז געשריבן. ווען אָרדערינג די שפּיל אין דער ערשטער אָרט די ווערט פון שרייבן, בשעת די צווייט - די טראַמפּ פּאַסן. לעמאָשל, 7 @.
כאַבאַר
דער פּרינציפּ ינוואַלווז שפּאַס שפּיל מיט די הילף פון ברייבז. שפּאַס, דאָס איז באקאנט ווי אַ ספּאָרט ייבערהאַנט. מיט די הילף פון די רעכט צו נאָמינירן דער איינער וואס זאָל נעמען די כאַבאַר און שרייַבן אַ זיכער נומער פון ווייזט. אָנהייב מיט אַ מאַך. מאַך - איז געלייגט אויף די טיש די ערשטער קאָרט. נאָך קומט די וואָרמס, למשל, אנדערע תקליטור זענען שטעלן אויף די טיש פון כאַרץ קאָרט פּאַסן.
טייפּס פון גאַמעס
גאַמעס זענען צעטיילט אין דרייַ טייפּס. דעם אָפּטייל יגזיסץ אין פאַרשידענע Forms פון ייבערהאַנט. רוסיש ייבערהאַנט - איז קיין ויסנעם. אין דער ערשטער שפּיל אויף די ברייבז נייטיק צו מאַכן אַ זיכער נומער פון וואָס האט צו נעמען בשעת ער סדר אַ טראַמפּ אָדער שפּיל נאָטרומפּ. אויב מיסערי איז נייטיק צו פּרובירן נישט צו נעמען קיין ברייבז. און די דריט שפּיל, ראַספּאַסאָווקי, אַלעמען זאָל פּרובירן נישט צו נעמען ברייבז. עס זענען גאַמעס אין וואָס עס איז נייטיק צו נעמען די 6, 7, 8 אָדער 9-10 ברייבז פּער שפּיל. אַלעמען זאָל זיין רעכט אַססעססעד די גיכער פון דיין שפּיל שפּיל-סדר די שפּיל. ווען די פאַרשפּרייטונג איז וויכטיק צו די פיייקייַט צו קלייַבן אַ ציען, וואָס אין דעם סצענאַר וועט ברענגען מער ווייזט. כל די גאַמעס אַז איר ווילן צו שפּילן אַ פּאַרטיי גערופֿן פּאַריסאָן.
דעסיגנאַטעד תקליטור
ייבערהאַנט קויל הייבט לאָטעריי סיץ. ער איז ווי גייט: אַלע זענען ציען פון אַ דעק אויף די מאַפּע, און דער איינער וואס פּולד די יינגער, און סאַלעקץ דער ערשטער אָרט. די רוען אַסענדינג סיטאַד קלאַקווייז. אויב צוויי יידעניקאַל קאַרדס פּולד דורך די כשיוועס, די דיסטינגקשאַן פון סטאַזש פּאַסן. מויז איז די יאַנגגאַסט פון אַלע.
פאַרשפּרייטונג מאַפּס
ייבערהאַנט קאָרט שפּיל האט זייַן אייגן טשאַראַקטעריסטיקס אין די פאַרשפּרייטונג פון קאַרדס. דער ערשטער וועט האַנדלען קאַרדס איינער וואס ווינס, ווי געזונט ווי פּלייַעד די אַוועקזעצן. די קאַרדס זענען דעלט קלאַקווייז. דער ערשטער שפּילער סטאַרץ צו שאַרן איבער, לייגט די קאָרט צו די שפּילער אויף די רעכט און ינווייץ אים צו צוריקציען און יבעררוק די מאַפּע. קיין שפּילער זאל בעטן צו שאַרן די קאַרדס. דורך טאן אַזוי, עס קערט די קאָרט סערענדערינג. נאָך די שפּילער האט די רעכט באַזייַטיקן די קאָרט, דער איינער וואס רענץ האלט צו פאַרשפּרייטן. אויב בעשאַס אַ האַנט זיך איבער די קאָרט, איר דאַרפֿן צו שאַרן זיי. באַזייַטיקונג רייץ פון די דעק זאָל זיין געטראגן אויס נישט אין די האנט, און אויף די טיש, אַזוי אַז ווען איר אַראָפּנעמען די קאָרט, אויף די טיש עס זענען ניט ווייניקער ווי פיר. אויב איר אָנרירן די באַזייַטיקונג קורס און פאַרשפּרייטונג כּללים דאַרפֿן צו איבערחזרן דעם פּראָצעדור ווידער. אויב די שפּילער וואס האט צו דרייען, איז געווען ניטאָ, די באַזייַטיקונג קורס קענען מאַכן זיצן אויף זייַן רעכט. ווען די פאַרשפּרייטונג געטראגן אויס מיט ערראָרס, דעמאָלט ריטייק די מאַפּע אין אַ נייַ וועג ווי לאַנג ווי אַלץ גייט אָן ווייאַליישאַנז. פֿאַר ווי פילע קאַרדס אין זייַן האַנט, מיץ יעדער מענטש פֿאַר זיך, און אין די סוף פון די שפּיל, אין פאַל פון דאַרפֿן, אַלעמען איז רעאַפּינג די ריוואָרדז פון אַ שטראַף. דעריבער, איר זאָל ווי באַלד ווי באמערקט אַ דיסקרעפּאַנסי, צו רעדן וועגן עס איידער די שפּיל סטאַרץ. אויב פריערדיק צו די דיסקרעפּאַנסי פון די נומער פון קאַרדס, איר קענען ריטייק די קאָרט, אָבער איר קענען דאָדאַ פעלנדיק קאָרט שפּילער. די הויפּט זאַך איז נישט צו האָבן ינפרינגעד די רעכט פון די דריט שפּילער טוט נישט אָנטייל נעמען אין די האַנט. אין קיין פאַל, אויב עס איז אַ אָנווער פון אינטערעס, עס קאַמפּאַנסייץ די הענדלער. און אויב אַ שפּילער סטאַרטעד דעם שפּיל מיט אַ קלענערער נומער פון קאַרדס ווי נייטיק, ער וועט זיין באַשטראָפֿט דורך אַ שטראַף אין די פאָרעם פון דעם העכסטן מעגלעך פּלוס. קליימז פֿאַר עקספּרעס זענען געהאלטן איידער די אָנהייב פון די שפּיל. ווען אַ שפּילער זעט די קהל קאַרדס איידער די שפּיל, דעמאָלט ער האט קיין רעכט צו אָנטייל נעמען אין האַנדל. און אויב די שפּיל ראַספּאַסאָווקאַ, דעמאָלט ער זאָל נעמען די ערשטער צוויי ברייבז, סטאַרטינג מיט קורס מאַפּס באַרימט אלמנה. ווען אַ סיטואַציע ווו עמעצער מיסטייקאַנלי גענומען אַ טאַלאָן שולדיק שופפלעס די קאַרדס און גיט סערענדערינג ציען קיין צוויי. זען קויפן-אין איז פּראָוכיבאַטאַד פריערדיק צו די אָנהייב פון די שפּיל, אַפֿילו סערענדערינג. די שטראָף פֿאַר הילעל - 5 ווייזט אין די בערגל. איר קענען נישט ווייַזן זייער קאַרדס צו שונאים ווי געזונט ווי צו קוקן אין אנדערע מענטשן. איידער די אָנהייב פון טריידינג מיר זענען אַלע אַבליידזשד צו קאָנטראָלירן די קוואַנטיטי פון די קאַרדס און צו אָננעמען די פאַקט אַז עס זענען קיין קליימז צו די האַנט. נאָך די אָנהייב פון האַנדל ימבאַלאַנס פון קאַרדס איז רעקאָרדעד ווי אַ שטראָף איז ניט מער סערענדערינג, און יענע וואס האָבן די דיסאָרדער.
האַנדל
נאָר הינטער די פאַרשפּרייטונג איז אַ פּראָצעס פון די שפּיל, ווי צו האַנדל (אָדער ליציטאַציע). ווער עס יז וואס מאכט דעם העכסטן באַפעלן, נעמט די טאַלאָן און סטאַרץ די שפּיל. דער ערשטער סטאַרץ טריידינג זיצן צו די לינקס פון די הענדלער. דאס איז גערופֿן ערשטער האַנט.
פּרייַז אָנפרעג
אַמאָל די האַנדל איז געענדיקט, די ווינינג בידער נעמט די טאַלאָן, לייגט באַזונדער אָן ווייַזונג צוויי אַנוואָנטיד קאַרדס און די שפּיל הייבט. עס איז גערופֿן אַ פונט היטן און קענען כאַפּן די פּרייַז, וואָס איז קאַלקיאַלייטיד צו שפּילן. אויב אַ שפּילער טוט נישט וועלן צו שפּילן אָדער די נומער פון קאַרדס איז ניט גלייַך צו צען, עס איז באַשטראָפלעך דורך רעמיזאָוו (פייַן) אָן די צוויי דערקלערט אויף די שפּיל. ווען די פּרייַז איז אָרדערד, עס איז ניט דערלויבט צו טוישן די מאַפּע אין די דעמאַלישאַן. נאָך דער ערשטער מאַך איז פאַרבאָטן צו היטן די דעמאַלישאַן. אויב איר אָנרירן דעם הערשן, עס איז אַ זאַץ אין אַ כאַבאַר. און אַפֿילו אויב פּלייַעד ווי אָרדערד, עס איז באטראכט פייַן - קיין איינער.
קאַמצן
נאָך טריידינג ווינינג שפּילער סטאַרץ די שפּיל. ער אַנאַונסיז, אויב ער וויל, שפּילן העכער אָרדערד און הייבט צו נעמען ברייבז אָדער קיין טראַמפּ עס. אויב אָרדערד שפּיל מינאַסקיול, עס מיטל אַז די שפּילער האט אָרדערד געמאכט אַ היסכייַוועס נישט צו נעמען קיין ברייבז. אַמאָל ווען עמעצער וואַן אין טריידינג אויף די מינאַסקיול, עס ריווילז די קהל קאַרדס. נאָך וואָס דימאַלישט קיין צוויי קאַרדס (דעמאַלישאַן קיינער ווייַזן). אין אַ סיטואַציע ווו די קורס געהערט צו די שפּילער, ער מאכט עס איידער בשעת קעגנערס "לייגן אַראָפּ" (וועט עפענען זייַן קאַרדס), און אויב די קורס זאָל מאַכן וויסטאַ - זיי אויך עפענען די קאָרט איידער דער ערשטער קער. אין מיסערי קיין טרומפּס, סטאַזש קאָרט קאַמפּלייד מיט, די דרייַ פּאַסיז צו די שפּילער וואס האט די לעצטע קונץ. ווען פּלייינג, איר קענען רעקאָרדירן מינאַסקיול אַליינמאַנט ווען עס איז פאַרבאָטן אין אנדערע גאַמעס. כל די כּללים העלפן צו פֿאַרשטיין ווי צו שפּילן ווהיסט.
ראַספּאַסאָווקאַ
פּלייַעד מיט דרייַ פּאַסאַטש. איר מוזן פּרובירן צו נעמען דער מינדסטער סומע פון ברייבז. איידער די שפּיל, פּאַרטיסאַפּאַנץ שטימען אויף ווי פיל וועט זיין געשריבן ראַספּאַסאָווקאַ - דיגיטאַל אָדער ווהיסט. ווען אַנדערש טייפּס פון ייבערהאַנט יעדער כאַבאַר ווערט די required נומער פון ווייזט אין אַ באַרג. אויב אַ שפּילער טוט נישט נעמען קיין ברייבז, עס וועט רעקאָרד איין ווזיאַטקו.טאָט וואס האט דער קלענסטער סומע פון ברייבז, שרייבט רעכט צו די נומער פון ווהיסט אויף אנדערע תקליטור.
די פּרייַז פון גאַמעס
ווען אַנדערש טייפּס פון ייבערהאַנט עס זענען פאַרשידענע פּרייסיז פֿאַר די גאַמעס. די שרייטל פּרייסיז רעקאָרדעד אָרדערד און גענומען אין דער שפּיל. אויב רעקאָרדס מוזן נאָכקומען מיט זיכער כּללים פון סקאָרינג. אויב קיין שפּיל סקאָרד מער ווי קענען זיין געשריבן פֿאַר די שפּיל, די רוען ווייזט זענען געשריבן אין אנדערע גאַמעס, אָדער דידאַקטיד פון אנדערע ווהיסט. די לעצט כעזשבן פון די שפּיל איז באשלאסן פּלייַעד ווהיסט. די גרעסטע סומע פון דייאַלד ווהיסט איז אַן אָביעקטיוו אַסעסמאַנט פון דעם נצחון. דאס זענען די גרונט כּללים פון ווי צו שפּילן ווהיסט. עס זאָל אויך זיין האט געזאגט אַז איר קענען נוצן צו באַשליסן די געווינער און די סומע וואַן אָדער ראַספּאַסאָוואָק סומע פון ברייבז אין אַלע ראַספּאַסאָווקי. אבער אין די סוף, איז דער חילוק אין וויסטאַ. אין די סוף פון די שפּיל זאָל שטענדיק זיין עקסטשאַנגע פּוינץ אין געלטיק ווערטער. נאָך אַלע, אין ייבערהאַנט צו געלט plays שיימלאַסלי. דעם שפּיל איז פּונקט פֿאַר דעם און Created. ווי צו שפּילן ייבערהאַנט, אויב איר קענען ניט נעמען די ריזיקירן?
Similar articles
Trending Now