קאָמפּיוטערס, קאָמפּיוטער גאַמעס
Skyrim, "גייען נייטמער" - אַ גאַנץ וואַלקטהראָוגה דזשאָבס
אין Skyrim שפּיל "גייען נייטמער" איז געהאלטן שטרענג פּרובירן פּלאַנעווען, און דאָס איז אַ באַטייַטיק גרונט. פילע ניצערס באַקלאָגנ זיך וועגן טעכניש פּראָבלעמס און הויך קאַמפּלעקסיטי פון מאָרד שונאים. אין די סוף, די שפּילער וועט האָבן אַ שווער מאָראַליש ברירות. אויב איר באַטראַכטן די סיבות, די געוויינטלעך מיסיע טאַקע טורנס אין אַ פּרובירן.
באַשרייַבונג פון די אַרבעט
אין Skyrim "גייען נייטמער" רעפערס צו די אַרבעט קאַטעגאָריעס וואָס זענען פֿאַרבונדן מיט די דאַעדריק פּרינסעס. טראַדיטיאָנאַללי, אַזאַ אַ מיסיע איז מסתּמא צו באַקומען אַ יינציק נומער, אויב די שפּילער האט צו מקיים עטלעכע באדינגונגען. אין דעם פאַל, די Artifact איז האָט גערופֿן דעם "שאַרבן פון קאָרופּציע" און געהערט צו די געטין זיך ווערמינע. וועגן טעכניש סיבות, דעמאָלט עס איז אַ פּראָבלעם יגזיסץ אין דער אַרבעט קאָד. איר קענען פאַרריכטן דעם לאַטע, מאָדיפיקאַטיאָנס אָדער אַדישאַנז, אָבער אַפֿילו אַזוי, די ליקעליהאָאָד פון דעם זשוק טוט נישט ופהערן צו עקסיסטירן. דער בעסטער לייזונג וועט זיין מיינטיינד איבער די זוכן. דערנאך, ווען טעכניש פּראָבלעמס די שפּילער נאָר רעסטאַרץ די קאָנטראָל פונט און מאָווינג אויף. אזוי, דער "גייען נייטמער" Skyrim וואָלט ניט באַשטעטיקן די נאָמען ממש פֿאַר קיין גיימער.
פאַמיליאַריטי מיט עראַנדוראָם
נאָך ערייווינג אין דאַוונסטאַר ווו יעדער רגע טאָמבאַנק קאַמפּליינינג וועגן נייטמערז, קאָפּ צו די קרעטשמע "פּיק ווינטן." אַז עס זיין דערלאנגט צו די שפּילער כאַראַקטער געהייסן עראַנדור און זיין זוכן הייבט זיך אן אין Skyrim ( "גייען נייטמער"). ער וועט זאָגן איר אַז ער ווייסט די גרונט פון אַלע די שלעכט חלומות רעזידאַנץ און ווייַן אין די קללה פון די בייז פּרינס דאַעדראַ. פינצטער שרעטל ווייסט וועגן צו טאָמבאַנק די קללה, אָבער צו טאָן אַזוי ער וועט דאַרפֿן די הילף פון די פּראָוטאַגאַנאַסט. צוזאַמען מיט עראַנדוראָם דראַגאָנבאָרן גיין צו אַרומפאָרן, ווערין דער ענדפּוינט איז טעמפּל סוממאָנער נאַכט. צוזאמען די וועג, דער סאַטעליט וועט דערציילן מעשיות פון זייער לעבן און די באַפאַלן פון אָרקס אויף די קולט פון די טונקל געטין. עלף וועט עפענען די טיר ניצן די פייַער רעגע, אָבער ין וועט זיין אַ שלאַבאַן אַז מוזן ווערן אַוועקגענומען אין סדר צו באַקומען צו די Artifact ין דער טעמפּל.
בוך זוכן
אין דעם פונט קיין שפּילער אין דער ראָלע פון דראַקאָנאָראָזשדאָננאָגאָ צו ראַטעווען. שפּעטער אין Skyrim "גייען נייטמער" וועט פירן איר דורך אַ סעריע פון ינקאַונטערז מיט די ונדעאַד און אָרקס. אויב די כאַראַקטער מדרגה 20 +, עס זענען קיין שוועריקייטן אין דער פיגהץ וועט שטיי אויף. עראַנדור ווייַטער נאָך אַ דירעקט קשיא ווי צו ווי ער האט געוואוסט, אַזוי פילע דעטאַילס וועגן די היכל, דערציילט די געשיכטע פון זיין לעבן. ער אַמאָל געדינט ווערמינע און אין דער שעה פון אָרקס אַטאַק געלאָפֿן אויס פון די היכל. איצט ער טוט תשובה פון זינד און איז די פּאַטראָנעסס פון אַלע די ראַסעס פון טאַמריעל געטין גרויס. נאָך טעלינג די שפּילער, צוזאמען מיט אַ באַגלייטער Falls אין דער ביבליאָטעק, ווו עראַנדור וועט אוועקגענומען ווערן ווידער צו דערקלערן ווייַטער קאַמף. דראַגאָנבאָרן האָבן צו קוקן פֿאַר אַ בוך גערופֿן "סלעעפּוואַלקינג." עס איז ביי דער אויבערשטער טיערס פון דער ביבליאָטעק, אויף די פּעדעסטאַל צווישן די צוויי ראַקס (סטרייקינג). אויף די וועג צו טייטן קייפל אַטאַקערז און צוריקקומען צו די שרעטל.
טרונק
אין דער צוקונפֿט, די זוכן "די גייען נייטמער" (Skyrim) וועט האַלטן די שפּילער אין דעם טעמפּל סוממאָנער לאַבאָראַטאָריע נאַכט. עראַנדור געזאגט אַז צו באַזייַטיקן אַ שטאַרק מאַדזשיקאַל שלאַבאַן אַרום די שאַרבן פון קאָרופּציע קענען זיין טרינקט אַ טרונק גערופֿן "אַפּאַטהי ווערמיני". עס האט די ווירקונג פון באַוועגונג אויף די חלומות, וואָס אויך פּאַסירן אין פאַקט. עס איז אַ געפאַר אַז אין דעם חלום דראַגאָנבאָרן זאל שטאַרבן אָדער ניט צו וועקן זיך, אָבער די שרעטל וועט טאָן אַלץ אַזוי אַז דאָס האט נישט פּאַסירן. ווען אַ שפּילער געץ צו שלאָפן, עס וועט רעספּאָנד צו די יחיד, ווייַל עס וועט זיין געהאלטן טייל פון עס. עראַנדור נאָך די געשיכטע וועט פירן תקליטור צו דער לאַבאָראַטאָריע, ווו ער איז געווען צו זיין פּרעסערוועד ספּעסאַמאַן פון אַ זעלטן טרונק, וואָס ער האט קיינמאָל געזען אין קאַמף. פאָרזעצן אַראָפּ די כאָלוויי און עלימינירן אנהענגערס ווערמיני און די ינוויידינג אָרקס. אויף דער נידעריקער ריי פון דער לאַבאָראַטאָריע אין די מיטל פון אַלע סאָרץ פון אַלטשעמיקאַל פּראָדוקטן וועט דאַרפֿן אַ פלאַש. נעמען עס און טרינקען אין סדר צו אַרייַן אין די אנדערע וועלט.
אַלוועלט פון חלומות
ווייַטער דיוועלאַפּמאַנץ פון די מיסיע די עלדער סקראָללס אין Skyrim ( "גייען נייטמער") וועט נעמען אָרט אין דעם גוף פון די קאַסימיר - אַ נאכגייער פון די קולט פון די געטין ווערמיני. אין דער טעמפּל אין אַז מאָמענט קעגן אָרקס, וואָס מיטל אַז די הויפּט כאַראַקטער איז געווען טראַנספּאָרטאַד צו די געשעענישן אַז גענומען שטעלן פופציק יאר צוריק. איידער אים זענען געווען צוויי ברידער, און זיי אַרגיוד פֿאַר די פּראַטעקשאַן פון די שאַרבן פון קאָרופּציע. די קאָפּ פון די קולט געלערנט די שפּילער צו מעלדונג די מיאַסמאַ פון ניצן ויסווייניק מעקאַניזאַם. מיט קאַמבאַט ספּעלז פּלאַצן עפענען צו אַ פונט אויף די מאַפּע און ציען רינג. אויב איר זענט ניט געקענט צו טאָן דעם, דעמאָלט די כאַראַקטער ווייקס אַרויף פון אַ חלום, און עס וועט זיין אויף די אנדערע זייַט פון די שלאַבאַן. עס קענען ווערן אַוועקגענומען דורך דרינגלעך אויף די ווייַטער רינג, און זאָל קלייַבן אַרויף די נשמה יידלשטיין, וואָס כאַרבערד אַ מאַדזשיקאַל שאָל אַלע די יאָרן. דעמאָלט אויף די וועג צו די Artifact טרעפן באַקאַנט מיט שלאָפן אנהענגערס - געטריי און טאָרעק. זיי גערופֿן עראַנדוראַ קאַסימיר און זענען געווען אַלט Friends ביז די אָרקס באַפאַלן אויף די היכל. נאָך דעם נצחון פון די וועג וועט געעפֿנט ווערן.
מאָראַליש ברירות
די לעצט שריט וועט פירן צו די מזבח מיט ווערטפול נומער אין די אַרבעט "גייען נייטמער" (Skyrim). דורכפאָר איז רידוסט צו אַ מאָראַליש ברירה - טייטן עראַנדוראַ אָדער לאָזן צו לעבן. עלף האט עס וואָלט נעמען די צעשטערונג פון דער ריטואַל, אָבער דעם מאָל די געטין ווערמינאַ Offers צו טייטן די מעשומעד און קלייַבן אַרויף די Artifact זיך. אויב איר לאָזן לעבעדיק דער סאַטעליט, עס וועט זיין מעגלעך צו נעמען אויף דער אַרבעט. מאָרד וועט מאַכן עס מעגלעך צו אָנכאַפּן אַ ווערטפול שטעקן, וואָס ז 20-50 פּוינץ פון שעדיקן, דיפּענדינג אויף די פֿולקייט פון זייַן חלומות. אין דעם שלאָגן צו זיין אין די צוריק פון אַ אַנסאַספּעקטינג שוטעף אַסיינמאַנט. וואָס ברירה טאָן אין דעם מעמד, יעדער באַניצער דיסיידז פֿאַר זיך. אויף דעם מיסיע ענדס, און רעזידאַנץ זענען פּאָטער פון דאַוונסטאַר חלומות. ימפּאָרטאַנטלי טאָן ניט פאַרגעסן צו ראַטעווען און קוק אַרום, אַזוי ווי נישט צו געבן די שונאים זאַסטיטש אַוועק היטן.
Similar articles
Trending Now