פערדלטיש גאַמעס

שאָך: געשיכטע, טערמינאָלאָגיע. לעבן - אַ שפּיל: זוגזוואַנג - עס איז אַן עקסטרע מאָוטאַוויישאַן, נישט דער סוף

טשעקקערס און שאָך - עס איז איינער פון די מערסט פאָלקס מאָדערן גאַמעס. עס איז שווער צו געפֿינען אַ מאָדערן מענטש וואס קיינמאָל אין זיין לעבן האט נישט מאַך אויף די שוואַרץ-און-ווייַס ברעט Figures, טראכטן אַרויף ינדזשיניאַס מאַנוווערז. אָבער זייער ווייניק מענטשן אנדערע ווי פאַכמאַן players, באַקאַנט מיט די שאָך טערמינאָלאָגיע. אָבער, די קאַנסעפּס זענען אָפֿט געניצט צו באַשרייַבן די פאַקטיש געשעענישן פון ציבור לעבן. "זוגזוואַנג" - איז איינער פון די ווערטער.

א ביסל געשיכטע

טשעקקערס און שאָך - עס איז גאַנץ אלטע גאַמעס. ססיענטיסץ אַרום די וועלט האָבן ניט געווען בכוח צו באַשליסן ווען זיי דערשייַנען. עס איז געגלויבט אַז דאַמקעס פּלייַעד צוריק אין אלטע בבל. שאָך באוויזן אַ ביסל שפּעטער - וועגן איין און אַ האַלב טויזנט יאר צוריק אין ינדיאַ. הייַנט, ביידע גאַמעס זענען באטראכט צו זיין גייסטיקער און פאַרנעמען אַ באַטייַטיק אָרט אין דער פרייַע צייַט פון מענטשן וואס ווילן צו לערנען ווי צו טראַכטן לאַדזשיקלי. און דאַנק צו די אַנטוויקלונג פון קאָמפּיוטערס און קלוג טעלעפֿאָנען, און וויידספּרעד דיסעמאַניישאַן פון הויך-גיכקייַט אינטערנעץ קענען איצט קאָנקורירן מיט אַ ווירטואַל קעגנער אומעטום, און נישט וואַרטן פֿאַר Friends צו קלייַבן אַרום די טיש. איר קענען קלייַבן אַ שפּילער פון זייַן מדרגה, און נישט זייַן דערשראָקן אַז זוגזוואַנג - עס איז די בלויז אָפּציע סוף גאַמבלינג גלייַכן.

די מערסט וויכטיק

לערנען קיין נייַ ונטערטעניק שטענדיק סטאַרץ מיט די קאַנסעפּטשואַל אַפּאַראַט. אין סדר צו קענען צו ינדיפּענדאַנטלי קומען אַרויף מיט אַ טשיקאַווע מאַנוווער, איר מוזן ערשטער ווערן באַקאַנט מיט די דיסקריפּשאַנז פון טויזנטער האָבן שוין פּלייַעד קאַמבאַניישאַנז. און דעם קענען ניט זיין געטאן אָן די וויסן פון די ווערטער. בילדונג אין קיין אָפּטיילונג הייבט מיט די געשיכטע פון ווי די Figures זענען גערופֿן. די טריינער דערקלערט דער ביגינערז אַז מלכּה, קייַלעכיק אָפיציר און לאָשאַד- עס פאַלש באַשטימונג. די Figures זענען גערופֿן ווי גייט: מלכּה, רוק, בישאָפּ און ריטער. דער ערשטער צוויי פאַרבינדן צו "שווער" קאַטעגאָריע, די צווייט - "ליכט". גאַנץ יעדער שפּילער אַכט פּאָנז, צוויי ELEPHANTS, פערד און שיפל, איינער מלכּה און מלך. אַלע ברעקלעך גיין אין פאַרשידענע וועגן. פּאָנז - ביידע כאָריזאַנטאַלי און ווערטיקלי, ELEPHANTS - דייאַגאַנאַלי, פֿערד - די בריוו "ג". קווינס און מלכים זענען מער רירעוודיק Figures, אַזוי פאַרבינדן די סטיילז פון אנדערע.

באָרד און נאָוטיישאַן פון באוועגט

טשעסבאָרד באשטייט פון 64 סקווערז: איינער האַלב - ווייַס, די אנדערע -בלאַקק. אויף יעדער זייַט עס זענען "ווייַס" און "שוואַרץ" טרופּס. ויסגעטראַכט שורה אַז סעפּערייץ זיי איז גערופֿן דימאַרקיישאַן. אָנהייב די פּאַרטיי, אָדער זייַן דעבוט - אַ פאַרשיידנקייַט פון גאַמביץ און שוץ. די רגע און לאָנגעסט לבֿנה - עס מידדלעגאַמע. עס ענדס מיט אַ באַזיגן, אַ ציען און אַ געווינען. זוגזוואַנג - דעם איז בלויז אַ ינטערמידייט רעזולטאַט. אויב אַ שפּילער יקסידז די אַלאַטיד מאָל טראכטן וועגן פליסנדיק, ער איז אַ לוזער. אין דעם פאַל מיר זאָגן אַז ער איז געווען אין צייַט קאָנפליקט.

באוועגט יעדער שפּילער איז רעקאָרדעד אויף אַ ספּעציעל פאָרעם. אין זייער באַשרייַבונג זענען געניצט ווי אַבריווייישאַנז Figures (קר, ו, C, א, א, ק), און דינאָוט קאַנטורז (אותיות) און ווערטיקאַלס (דידזשאַץ). קאַסטלינג שרייַבן זעראָס.

שאָך טערמינאָלאָגיע

די נעמען פון פילע שפּיל סיטואַטיאָנס זענען געניצט צו אילוסטרירן די פאַקטיש געשעענישן פון ציבור לעבן. עס ס שווער צו געפינען עמעצער וואס טוט ניט וויסן אַז אַזאַ אַ מאַטע. אין קאַנטראַסט צו די שאַ אין דעם סיטואַציע עס איז ניט מער מעגלעך צו ראַטעווען דעם מלך, און די אַוטקאַם פון די שפּיל ווערט אַ פאָרעגאָנע מסקנא. פּאַט - עס אַקשלי געצווונגען אַ ציען, ווייַל גאָרניט פון די תקליטור טאָן ניט האָבן די מעגלעכקייט צו פירן אויס דעם קורס. קאַסטלינג אין שאָך שייך צו דער שוץ פון דעם מלך, עס איז קורץ אָדער לאַנג. זוגזוואַנג - עס איז אַ שטעלע אין וואָס די ווייַטער מאַך קיין איינער פון די פּאַרטיעס וועט ווערסאַן די סיטואַציע פון די שפּיל פֿאַר איר. גאָפּל - אַ סיטואַציע ווען אונטער באַפאַלן זענען נאָר צוויי קעגנער ס ברעקלעך.

זוגזוואַנג שטעלע

פֿאַר דער ערשטער מאָל דעם טערמין איז געפֿונען אין די דייַטש שאָך ליטעראַטור רילייטינג צו די 19 יאָרהונדערט. זיין ענגליש אַנאַלאָג וויידספּרעד נוצן נאָך די וועלט מייַסטער ימאַניואַל לאַסקער אין 1905. אבער דער באַגריף איז געווען באקאנט זוגזוואַנג תקליטור לאַנג איידער דער טערמין. אין 1604 אַלעססאַנדראָ סאַלוויאָ, איינער פון די ערשטער ריסערטשערז פון שאָך, דער ערשטער צו באַשרייַבן דעם שטאַט פון ענינים. כאָטש עטלעכע געלערנטע טייַנען אַז זוגזוואַנג איז געווען דיסקרייבד אין די פּערסיש טעקסטן פון שאַטראַנדזש אַז פאַרבינדן צו די 9 יאָרהונדערט אַד.

לעבן - די שפּיל

קליין גערלז און יינגלעך ווי דאַלז און צאַצקע זעלנער. מיט זיי, זיי פאַרלירן די פאַקטיש לעבן סיטואַציע. ווי מיר עלטער, מיר אָנקלייַבן דערפאַרונג, אָבער די נויט פֿאַר סימיאַליישאַן געשעענישן זענען נישט ילימאַנייטאַד. טשעקקערס און שאָך אין באַזונדער - אַ גלערינג משל. זיי לאָזן איר צו אַנטלויפן פון פאַקטיש לעבן, און אין דער זעלביקער צייַט צו פיר קאַנסאַנטריישאַן און זכּרון. זוגזוואַנג אין שאָך לערנט אונדז אַז מאל די בעסער וועג איז נאָר נישט דאָרט, אַזוי איר דאַרפֿן צו שפּילן און נישט פּראָקראַסטיניראָוואַט, איר זוכט פֿאַר ניט-עגזיסטאַנט פּראָגרעס. מאל עס איז נוציק צו לאָזן עס גיין, וואַרטן און דאַן נעמען די סיטואַציע אין זייער אייגן הענט. שאַ - איז נישט דער סוף, און די מאָוטאַוויישאַן צו שטעלן מער מי. די הויפּט זאַך - צו פאַרמייַדן די ראָגאָזשע! כאָטש די געלעגנהייט צו פֿאַרבעסערן זייער סקילז און שלאָגן די שפּיל האט ניט געווען קאַנסאַלד, אַזוי אַלע קערלד אויף איר!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 yi.unansea.com. Theme powered by WordPress.