קאָמפּיוטערס, קאָמפּיוטער גאַמעס
שפּיץ יסאָמעטריק רפּג: אַן איבערבליק, פֿעיִקייטן און באריכטן
אין די סוף פון די 90 ס, מיט ענוויאַבאַל רעגיאַלעראַטי ארויס יסאָמעטריק רפּג. די פּיסי האט ווערן די הויפּט פּלאַטפאָרמע פֿאַר די פּראָדוקטן. די ווידעא גאַמעס קענען נישט באַרימערייַ פון אַ גאָר דרייַ-דימענשאַנאַל graphics, אָבער האָבן שטענדיק געווען ויסגעצייכנט פּלאַן. זינט קאָמפּיוטערס האָבן ווערן מער שטאַרק, אָבער די שפּיל - לעגאַמרע, אָבער ניט אין אַ ייַלן צו מאַכן שפּיל אַנטוויקלונג יסאָמעטריק קוק אין דער רשימה פון אַנאַטשראָניסמס. דעם אַרטיקל גיט אַן איבערבליק פון די בעסטער פון יסאָמעטריק רפּג.
פּלאַנעסקאַפּע: טאָרמענט
דיסקרייבינג די בעסטער יסאָמעטריק רפּג, ספּעציעל אכטונג זאָל ווערן באַצאָלט צו פּלאַנעסקאַפּע. ווידעא שפּיל געקומען אויס אויף די דרייַ פון דעם יאָרהונדערט (אין 1999), און מיד ערנד דעם טיטל פון לעגענדע. דער קאַמף נעמט אָרט אין דער שטאָט פון סיגיל. דאָ, טויזנטער פון ינטערוואָווואַן ראָודז, אָבער איידער די נסיעה פֿאַר יעדער פון זיי עס איז נייטיק צו עפענען דעם טויער, און פֿאַר אַז מיר דאַרפֿן די שליסלען. עטלעכע טירן וועט עפענען אַ ענטשאַניד מעלוכע, די אנדערע - די מיסט, וואָס וואָלט נישט באַמערקן אַפֿילו די היימלאָז, און אנדערע - בלויז די רעכט געדאַנק.
די געשיכטע און שפּיל פֿעיִקייטן
די הויפּט כאַראַקטער האט פאַרפאַלן זיין זיקאָרן. אַפֿילו זייַן אייגן נאָמען איז אַ מיסטעריע צו אים. אבער ער איז ימאָרטאַל. ווען הפּ דראָפּס צו נול, דער רינג איז איבערגעגעבן צו אַ היגע מאָרג ווו ער איז געווען נאָר סליפּינג עס אַוועק איידער קאַנטיניוינג די פּאַסירונג. געהאלטן ביים שטארבן אין די שפּיל די הויפּט כאַראַקטער וועט אָפֿט, און ניט נאָר ווייַל פון די ארויסטריטן פון שונאים - מאל גאַנץ די זוכן אוממעגלעך, צו בלייַבן לעבעדיק.
נאָך דעם טויט וננאַמעד לאָסעס אַלע די מעמעריז, אַזוי עס איז אַ דיטיילד טאָגבוך, און אין די לויף פון די געשיכטע איר זוכט פֿאַר אַלט רעקאָרדס, געמאכט אין די "פאַרגאַנגענהייַט לעבן." ביסלעכווייַז, די שפּילער לערנז אַז די אַנניימד איז געווען פּאַרטיי צו כּמעט אַלע די הויפּט געשעענישן פון סיגיל.
די הויפּט כיין פון די שפּיל איז נישט אין די קאַמבאַט סיסטעם און דער סכעמע פון פּאַמפּינג העלד, און אין די דייאַלאָגז, לינעאַריטי, פּלאַנעווען, כאַראַקטער באציונגען. אין פּלאַנעסקאַפּע מינימום ווידיאס און אַנאַמיישאַנז, און רובֿ פון די סינז זענען טראַנסמיטטעד טעקסט. דער באַנד פון אַלע דיאַלאָג איז מער ווי זעקס מעגאבייט. בעת די דורכפאָר פון די שפּילער וועלן האָבן צו לייענען מער טעקסט ווי אין די פּראָדוקט "מלחמה און שלום".
טיראַני
דיסקרייבינג די נייַ יסאָמעטריק רפּג, מיר קענען נישט זאָגן די פרוכט אָבסידיאַן ובידור און פּאַראַדאָקס קאָמפּאַניעס שלאָס אַרבעט - טיראַני. איך מוזן זאָגן אַז אַ שפּיל ענלעך צו מאָדערן רפּג ווי ווייַט ווי די שפּילן טשעכאָוו - צו מאָדערן סיטקאָמס. עס זענען ניט גוט אָדער שלעכט, עס איז קיין געראַנגל פֿאַר יושר, קיין הויך עלווז און אָרקס קריגערישע. טיראַני - אַ דערציילונג וועגן מענטשן.
די פּלאַנעווען און פֿעיִקייטן
כּמעט די גאנצע קאָנטינענט סאַבאָרדאַנייטיד קאַיראָס - אַ שטאַרק מאַגע, בלויז איין קליין מלכות בלייבט זעלבשטענדיק. די פּלאַנעווען איז נישט יוניקלי ידענטיפיצירן די גוט און שלעכט. בשעת קאַיראָס און סיזד אַלע די לענדער זיי הערשן אויס די מעגלעכקייט זיין אַקשאַנז אַ בלאַדי יידל מלחמה. די הויפּט כאַראַקטער (פאַרקערט צו די עקספּעקטיישאַנז פון די תקליטור) האָבן צו העלפן כאַפּן די מאַגע לעצטע זעלבשטענדיק מלכות, און נישט צו אָוווערטראָו זיין רעזשים.
די שפּילער דאַטערמאַנז די הינטערגרונט פון די שפּיל. פריער יסאָמעטריק רפּגס אַזאַ אַפּערטונאַטיז זענען נישט געפֿינט. די דעוועלאָפּערס האָבן צוגעשטעלט די גיימער צו קלייַבן, וואָס איז געשען איבער די לעצטע דרייַ יאר איידער די אָנהייב פון די הויפּט געשעעניש. יעדער באַשלוס וועט ווירקן די פּלאַנעווען.
ווי אין פילע אנדערע רפּג, די הויפּט כאַראַקטער קענען רעדל אין די מאַנשאַפֿט פון ברידער-אין-געווער. קאָמפּאַניאָנס זענען ניט ווי פילע ווי אין דראַגאָן אַגע, אָבער זייער קאַמף מידות אָפענגען ניט בלויז אויף די מדרגה, און עקוויפּמענט, ווי ווויל ווי אויף די שייכות. יעדער פון די סאַטאַלייץ דאַרפֿן אַ יינציק צוגאַנג. עמעצער צו די לייקינג פון פּרעסן דיסציפּלין אין שלאַכט, און עמעצער צו באַגייַסטערן ויסערגעוויינלעך און כאַאָטיש סאַלושאַנז.
די נאָר נעגאַטיוו טיראַנני - נאָענט אָרט און אַ קליין נומער פון קוועסץ. אויב ניט פֿאַר די שאָרטקאָמינגס, די שפּיל קענען זיין קאַמפּערד מיט די לעדזשאַנדערי רפּג פּלאַנעסקאַפּע: מאַטערן. אבער אין להכעיס פון אַלע די דיסאַדוואַנטידזשיז פון פּלייינג טיראַנני טשיקאַווע. דערצו - נאָך די קאַמפּלישאַן פון די געשיכטע איך ווילן צו גיין דורך די שפּיל ווידער צו סעלעקטירן אנדערע אָפּציעס פֿאַר דער צוקונפֿט, צו זען וואָס וועט קער די אָדער אנדערע אַקשאַנז. אויף מאָדערן Platforms, ראָלע-פּלייינג גאַמעס פון דעם מדרגה קומען זייער ראַרעלי.
אַרקאַנום: אָף סטעאַמוואָרקס און מאַגיקק אָבסקוראַ
דיסקרייבינג יסאָמעטריק רפּג מיט עפענען וועלט, מיר קענען נישט איגנאָרירן אַרקאַנום. דאס שפּיל איז באטראכט צו זיין אַ מייַסטערווערק. זי איז ריווירד דורך אַמאַטשערז רפּג, אָבער ביסל באקאנט אין ווידער קרייזן.
אַרקאַנום - אַ קלוג, ווערסאַטאַל שפּיל מיט אַ גרויס סטאָריליין. די דעוועלאָפּערס האָבן גענומען די בעסטער יסודות פון אנדערע טרעגערס פון די זשאַנראַ, און געמישט זיי מיט זייער געדאנקען. עפענען וועלט, אַ פּלאַץ פון דייאַלאָגז, ברייט השפּעה אויף די נפּק מיט די הילף פון אַגזיליערי סקילז, לינעאַר פּלאַנעווען, פּאַמפּינג סיסטעם איז ענלעך צו פאַללאָוט - עס ס אַלע דאָרט אין אַרקאַנום.
די שפּיל איז געווען פֿאַרגעסן רעכט צו מיסאַנדערסטאַנדינגז - איידער די אָנהייב פון סאַלעס אין די גלאבאלע נעץ עמעצער ליקט אַ קאָפּיע פון די רוי ביתא מעלדונג מיט אַ פּלאַץ פון פלאַווס און ערראָרס. דעם, אין דרייען, געפֿירט צו אַ דיזאַסטראַס מדרגה פון סאַלעס.
די געשיכטע און פֿעיִקייטן פון אַרקאַנום
די שפּיל וועלט איז ינכאַבאַטאַד דורך באַקאַנט פאַנטאַזיע קרעאַטורעס, אָבער אויך טעקנאַלאַדזשיקאַל פּראָגרעס טוט ניט שטיין נאָך. מעטשאַניקאַל דעוויסעס, פּאַרע ענדזשאַנז, פלאַם-טראָוערז, Firearms - אַלע שכייניש צו די קאַנאַנז פון קלאַסיש פאַנטאַזיע.
די פּלאַנעווען איז ניט-נישטיק. בעת די פלי פון די פּראָוטאַגאַנאַסט אין די הויפּטשטאָט פון די ערשיפּ קראַשט. א פּאַסאַזשיר בעט די פּראָוטאַגאַנאַסט צו באַפרייַען די רינג צו די אומבאַקאַנט מענטש דעמאָלט דיעס פון זייַן ינדזשעריז. גלייך נאָך דעם די פּראָוטאַגאַנאַסט לערנז פון אַ גלייַכגילטיק באַקאַנטער, אַז ער איז איצט עלעקטעד און ער האט אנגעהויבן גייעג. ווייַטער אַנטוויקלונג דעפּענדס בלויז אויף די שפּילער.
ראָלעפּלייַינג אַפּערטונאַטיז מעקאַנע קיין מאָדערן יסאָמעטריק רפּג. אין אַ מינימום, די פּראָוטאַגאַנאַסט קענען זיין גראָב, גראָב, אָפּנאַרן, פאַלן אין ליבע מיט די אותיות. און די נומער פון די אַפּערטונאַטיז איז גראָוינג צוזאמען מיט די פּאַמפּינג זייַט סקילז. די שפּילער קענען שאַפֿן אַ כאַראַקטער צו פאָרן אָן מלחמה - אין דעם פאַל די פּראָוטאַגאַנאַסט וועט יליסיט, צו איבערצייגן, צו נאַרן, צו קראַפט. ליבהאבערס קאַמף ווי אַ פאַרקערט סיטואַציע - פּאַסינג, קיין איינער גערעדט און ניט גענומען קיין זוכן, נאָר מאָרד אַלעמען ער באגעגנט. Performing אַלע טאַסקס מעגלעך אין עטלעכע פאַרשידענע וועגן.
אין נאך, די Gameplay וועט ווירקן ניט בלויז די אַקשאַנז פון די גיימער ווי געזונט ווי ראַסע און געשלעכט פון די כאַראַקטער. דיאַלאָג סיסטעם איז אַזוי קאָמפּלעקס אַז די ברירה פון אן אנדער רעפּליקע איז ווערט עטלעכע מאל צו טראַכטן: ווערטער אַליין וועט העלפן צו פאַרענדיקן די זוכן מיט אַ מינימום פון אָנווער, אנדערע - אויף אייביק צעלאָזן די נפּק שייך צו די פּראָוטאַגאַנאַסט.
באַלדור ס גייט
קיין פון די שפּיץ יסאָמעטריק רפּג גאַנץ אָן באַלדור ס גייט סעריע פון גאַמעס. דעם רפּג ליבהאבערס פון רעטראָ, אָבער לייענען עס זאָל קיין זיך-ריספּעקטינג גיימער. הייַנט, די שפּיל איז געהאלטן אַ קלאַסיש, אָבער אין דער צייַט שפּעלטל אויסגאבע גערופֿן עס רעוואלוציאנער. עס איז באַלדור ס גייט געבראכט צו די זשאַנראַ פון די זאכן וואָס זענען נאָך געניצט דורך דעוועלאָפּערס פון קאָמפּיוטער גאַמעס.
היסטארישע אינפֿאָרמאַציע
די פירמע ביאָוואַרע האט דעוועלאָפּעד זייַן אייגן מאָטאָר, אין וואָס די מערהייַט זענען געבויט שפּעטער יסאָמעטריק רפּג שפּעט 90 ס, פרי 2000 ס. אבער פֿאַרלאַגן טכילעס סקעפּטיקאַל וועגן דעם פּראָגראַם פּראָדוקט. אמונה אין ביאָוואַרע בלויז טרעגערס פון ינטערפּלייַ.
דער ערשטער שריט אויף וואָס צו ביאָוואַרע גאָרניט פון די קאָמפּאַניעס האט ניט אַרויספאָדערן, איז געווען דער ענדערונג אין שטעלע פון די אַפּאַראַט. ערשטער-מענטש מיינונג האט פאַרפאַלן זייַן שייכות, און די שפּילער האט שוין געמאכט בנימצא די געלעגנהייט צו אָבסערווירן וואָס כאַפּאַנז צו די הייך פון אַ קליין וווינונג בנינים. עס איז מיט די באַלדור ס גייט יסאָמעטריק רפּג שפּיל אנגעהויבן איר געשיכטע.
די קאַמבאַט סיסטעם
די קאַמבאַט סיסטעם קאַמביינז די טאַקטיש טיפקייַט פון די דעסקטאַפּ ווערסיע פון אַד & די און דינאַמיק. אַלע פיגהץ גענומען שטעלן אין פאַקטיש צייַט. אָבער די שפּילער קענען בייַ קיין צייַט פּויזע, קאַמלי אַססעסס די סיטואַציע און געבן די אותיות די מאַנשאַפֿט.
פאַנס פון די דעסקטאַפּ ווערסיע פון דעם געדאַנק איז נישט לייקינג, אָבער נאָך די שפּיל אַלע אַדמיטאַד אַז דער סיסטעם אַרבעט בעסער ווי דערוואַרט, און ריפּראַדוסיז דער קלאַסיש כּללים.
שפּיל וועלט
די פּלאַנעווען כאָטש איז אַ זאַמלונג פון זשאַנראַ CLICHES, אָבער איז דערלאנגט אויף אַ דיפּער מדרגה. נפּק אין די שפּיל עס איז ניט בלויז צו דיספּענס קוועסץ. מיט זיי עס איז געווען מעגלעך צו רעדן ניט נאָר וועגן ווי פילע אָרק אויערן זאָל ברענגען צו פאַרגרעסערן די מדרגה. די סומע פון טעקסט אין דעם דייאַלאָגז איז געווען פאַרגלייַכלעך צו דער סומע פון גאַנץ גרויס בוך.
די שפּילער איז געווען ביכולת צו יבערגעבן מיט דיין באַדי. אויב פריער קאַמפּאַניאַנז זענען פאַסעלעסס און טרעפן איינער אָדער צוויי זאצן, אָבער איצט, דאַנק צו די דיאַלאָג, זיי יעדער באקומען זייער אייגן יינציק כאַראַקטער. קאָמפּאַניאָנס פּערסוד זייער צילן און האט אַ Biography. אויב איינער סקוואַד גאַט קאַמפּאַניאַנז מיט פאַרקערט פילאָסאָפיקאַל קוקן, עס זענען געקומען צו דיספּיוץ, זידלען, און אַפֿילו מאָרד. כל די דעטאַילס הילף צו שאַפֿן די אילוזיע אַז די וועלט איז לעבעדיק.
באַלדור ס גייט מאַפּע גרייס איז ריזיק, אָבער די געוועב פון שטעט, קאַסאַלז און דאַנדזשאַנז זענען ציען דורך האַנט. די וועלט איז היימיש און שיין. באַלדור ס גייט סעריע וועט געבן רפּג דאַזאַנז פון שעה פון אָנגענעם פאַרווייַלונג צו אַלע פאַנס פון די זשאַנראַ.
דיאַבלאָ 3
דיאַבלאָ 3 - אַ שפּיל וואָס אַ וואָך נאָך זייַן מעלדונג איז געווארן דער בעסטער-סעלינג שפּיל פֿאַר די פּיסי. קלאַסיש יסאָמעטריק רפּג גאַמעס אויף די פּיסי - די גאַנץ פאַרקערט פון דיאַבלאָ.
אין דיאַבלאָ 3 פּלאַנעווען און דיאַלאָג געגעבן מינימאַל ופמערקזאַמקייַט. די הויפּט יסודות דאָ - קאַמף און בלידינג. רעגאַרדלעסס פון די סאָרט כאַראַקטער און זייַן אַבילאַטיז, דער העלד וועט האָבן צו שנייַדן הונדערטער פון מאָנסטערס אין צוריקקומען פֿאַר רויב און פּראַקטיק. כאָטש די געשיכטע ציל פון די שפּיל - די ישועה פון די וועלט, אין די דריט דיאַבלאָ 3 מיינט צו זיין דער ציל פון די פּראָוטאַגאַנאַסט - די אַנקאַנטראָולד גוואַלד.
דרייַ-דימענשאַנאַל מאָדעלס זענען מקריב געווען פייַן, דייווערס און דינאַמיש. דערצו, די שפּילער טוט נישט דאַרפֿן צו האַלטן אָפט פֿאַר דער סעלעקציע פון גאָלד, עס דזשאַמפּס אין די פּאַקאַץ אויטאָמאַטיש.
דער בלויז שטערונג - ווידעא דורכפאָר ענדס אויך געשווינד. אבער יוזשאַוואַלי יסאָמעטריק רפּגס פאָרשלאָגן דאַזאַנז פון שעה פון Gameplay. אָבער, אויב אַ גיימער וויל צו פאַרברייטערן די דורכפאָר, עס איז אַן אָפּציע צו סעלעקטירן אַ הויך מדרגה פון קאַמפּלעקסיטי. אין דעם פאַל, די פּלאַנעווען טוט נישט באַקומען נייַ צווייגן פון אַנטוויקלונג, אָבער וועט פּאַמעלעך אַראָפּ די דורכפאָר פון די געוואקסן סורוויוואַביליטי מאָנסטערס. אין דערצו צו ינקריסינג די מדרגה פון הפּ און די שעדיקן, מאַבז באַקומען פֿון עטלעכע סופּערפּאַוערז אַז וועט צווינגען די שפּילער צו טראַכטן דורך קאַמבאַט טאַקטיק.
איך מוזן זאָגן אַז די פּלאַנעווען פון די שפּיל איז גאַנץ גוט פֿאַר אַ קאַמף פֿילם. ינספּייערד דורך די אַרבעט פון די דעוועלאָפּערס פון דזשארזש אַר אַר מאַרטינאַ, אָבער די טויט פון די שליסל אותיות, גיימערז וועט האָבן צו היטן קעסיידער. ווער עס יז וואס האט לעצטנס געווארן אַ פייַנט, שווערט געטרייַשאַפט. ווער עס יז וואס איז געווען אַ פרייַנד, טרייז צו שטעקן אַ מעסער אין די צוריק.
טייל פון די געשיכטע איז גילוי דורך אין-שפּיל ביכער. דעם צוגאַנג איז רעמאַניסאַנט פון אַ סעריע פון טעס. נפּק דאָ זענען נישט בלויז פֿאַר די ישואַנס פון קוועסץ. פילע פון זיי האָבן אין קראָם אַ געשיכטע. פון קורס, דער פּלאַן פון די דייאַלאָגז און די פּלאַנעווען קענען ניט זיין קאַמפּערד מיט די אַרקאַנום אָדער פּלאַנעסקאַפּע, אָבער זיי זענען אין דעם שפּיל איז ניט דעם דרייווינג קראַפט, און דעקאָראַטיווע עלעמענטן. זיי זענען בדעה צו פאַרענטפערן די אַקשאַנז פון די פּראָוטאַגאַנאַסט, צעפירן די פּראָצעס פון "קאַטינג" די מאָנסטערס צו מאַכן עס טשיקאַווע, נישט רוטין. כאָטש די קלאַסיש יסאָמעטריק רפּגס זענען ווייַט פון דער גייסט פון דיאַבלאָ 3, דעם שפּיל איז נאָך איינער פון די בעסטער אין די זשאַנראַ.
Similar articles
Trending Now