קאָמפּיוטערס, קאָמפּיוטער גאַמעס
ווו פּאַנטשינג ע 100 אין דער "טאַנק וועלט"?
עס ס קיין סוד אַז דער שפּיל "וועלט פון טאַנקס" רעפּריזענטיד אַ פאַקטיש מאָדעל מלחמה וויכיקאַלז אַז ביז אַהער געווען אָדער נאָך עקסיסטירן. דערצו, אַלע זייער טשאַראַקטעריסטיקס זענען טראַנסמיטטעד ווי אַקיעראַטלי ווי מעגלעך, וואָס מאכט די שפּיל ינקרעדאַבלי רעאַליסטיש. און דעם מיטל אַז איר וועט האָבן צו געפינען אַ צוגאַנג צו יעדער טאַנק, ווייַל אַלע די מאשינען האט זייַן אייגן בוקינג סיסטעם. אין דעם שפּיל איר קענען ניט נאָר דרייען די פייַנט אין די האָפֿן פון דיסטרויינג עס - וועט דאַרפֿן צו טראַכטן דורך די סטראַטעגיע, צו קוקן אין די קעגנער 'ס וויקנאַסאַז, נוצן פאַרשידענע טייפּס פון שעלז, קומען פֿון פאַרשידענע אַנגלעס און אַזוי אויף. אַקקאָרדינגלי, די פּרויעקט איז לאַרגעלי טאַקטיש. און אויב איר שפּילן טאַקטיקאַללי אין קאַמבאַט מיט איין פון די מערסט מורא געהאט טאַנגקס - ע 100, וואָס האט אַ ינקרעדאַבלי דיק אַרמאָר, וואָס מיטל אַז איר דאַרפֿן צו קוקן פֿאַר אין טערמינען פון דורכדרונג - אַ ספּעציעל אָרט, ווו די מעקאַניזאַם איז פּראָטעקטעד דורך אַרמאָר איז מינימאַל. אין דעם אַרטיקל איר וועט לערנען ווו צו זעץ ע 100.
אָפּטימאַל דורכדרונג אין די שטערן
ווען עס איז אַ קשיא וועגן ווו צו זעץ ע 100, איר, פון קורס, איר מוזן ערשטער טראַכטן וועגן די סיטואַציע ווען איר זענט facing די פייַנט קאָפּ-אויף. געוויינטלעך, אין אַ שלאַכט מיט אַ טאַנק, איר קענען זייער געשווינד אָנהייבן צו פּאַניק און נאָר דרייען פון אַלע די גאַנז ינדיסקרימאַנאַטלי, אָבער עס וועט נאָר פירן צו דיין שנעל טויט. אַזוי איר דאַרפֿן צו צוגאַנג קיין סיטואַציע קאַמלי - איר וועט קענען צו באַקומען אַפֿילו אַזאַ אַ שרעקלעך מאַשין, אויב איר באַפאַלן מיט סייכל.
באַצאָלן ופמערקזאַמקייַט צו די באַר, וואָס איז אין די שפּיץ פון די טורעם טאַנק. עס איז קריטיקאַלי דין אַרמאָר שיכטע וואָס קענען ברעכן כּמעט קיין געצייַג. פון קורס, איר זאָל פֿאַרשטיין אַז עס איז אַ זייער דין פּאַס, אַזוי די ציל וועט זיין זייער שווער - עס איז בעסטער צו פּרובירן צו באַקומען דורך עס נאָר אין די מאַקסימום נאָענט קאָנטאַקט, פֿון אַ דיסטאַנסע, איר ריזיקירן צו פיל צו פאַרפירן. פון קורס, מיר מוזן פֿאַרשטיין אַז דאָס איז ניט דער בלויז אָרט, ווו די זעץ ע 100 וועט זיין עפעקטיוו, אַזוי טאָן ניט פאָקוס נאָר אויף די דיסקרייבד באַנדע.
אנדערע וועגן צו ברעכן דורך אין די שטערן
אויב איר זענען קוקן פֿאַר אַ אָרט ווו צו זעץ ע 100, אָבער זענען דערשראָקן אַז קענען ניט נאָרמאַלי וויצעליט פּאַס אין די שפּיץ פון די טורעם אין אַ באַגעגעניש מיט די טאַנק פּנים צו פּנים, עס איז בעסער צו באַצאָלן ופמערקזאַמקייַט צו אַ מער צוטריטלעך ציל.
דנאָ פון די פראָנט אַרמאָר טעלער אין די דנאָ פון די טאַנק - עס איז אויך אַ שפּירעוודיק זאָנע. פון קורס, עס איז נישט אַזוי גוט ברייקס, ווי די פֿריִערדיקע עמבאַדימאַנט, אָבער דאָ איז אויך ניט צו דיק אַרמאָר שיכטע, ווערין דער בויגן האט אַ מינימום שיפּוע אַז כמעט ילימאַנייץ די באַונסיז. און עס איז מעגלעך צו דרייען פון אַ דיסטאַנסע - עס וועט ניט זיין פּראָבלעמס. די מערסט עפעקטיוו באַפאַלן בויגן לעבן דער אויבערשטער גרענעץ פון די ווייַטערדיק בלאַט - עס אַרמאָר ברייקס אַ ביסל בעסער ווי אין די מיטל אָדער די דנאָ בלאַט. אין קיין פאַל, איר וועט האָבן אָפּציעס צו צעשטערן די טאַנק ע 100.
ברייקינג דורך אין דער דימענט
אַזוי, איצט איר וויסן ווו איר ווילן צו זעץ ע 100 טאַנק ווען זיי באגעגנט אים קאָפּ-אויף. אָבער, ניט אַלע קוקן פּונקט די צונויפשטויס. מאל איר קענען טרעפן, ווי זיי זאָגן גיימערז ביי שפּילן "אין דער דימענט." דעם מיטל אַז די פייַנט טאַנק וועט זיין שטייענדיק האַלב-האט זיך אויסגעדרייט צו איר. און דאָ עס זענען עטלעכע אַדוואַנידזשיז אַז איר זאָל נעמען אין חשבון די אָנפירן פון די שלאַכט. אָבער, דער ערשטער זאַך צו באַטראַכטן איז אַ פּאַס אויף שפּיץ פון דעם טורעם, ווי עס וועט נאָך זיין קענטיק. אָבער, טאָן אַז די אויסזען פון עס איז אַ ביסל ערגער ווי ווען זיי באגעגנט פּנים צו פּנים. אַקקאָרדינגלי, עס אויף עס ווערט מער שווער, אַזוי איר זאָל טראַכטן וועגן עס נאָר אויב איר האָבן אַ פאַירלי הויך טאַנק (צו פּאַס האט ניט פאַרשווינדן אין די מייליי פֿון דער אָפּשאַצונג ווייַל פון די חילוק אין די גרייס פון די מאַשין), און גענוג מוט צו צו באַקומען נאָענט צו די טאַנק אין אַ נאָענט דיסטאַנסע. נאָך אַלע, מענטשן וואס וויסן ווי צו שפּילן אויף די ע 100, עס איז אַנלייקלי איר נאָר ערלויבט צו שעפּן זיך.
אן אנדער וועג צו ברעכן דורך אין די דימענט
פילע גיימערז גלויבן אַז עס מאכט ניט חוש צו דרייען די דימענט אויף דער נידעריקער אַרמאָר פּלאַטעס, ווי עס איז אין אַ ווינקל אין אַזאַ אַ סיטואַציע, דעריבער, דער מאַשמאָעס פון אַ אָפּבאַלעמענ זיך שארף, און די הויפּט מייַלע פון אַזאַ אַ באַפאַלן איז געווען נאָר אַ נידעריק גראַד פון יצר פון די בלאַט. אבער, אויב איר וויסן ווי צו שפּילן אויף די ע 100, ימאַדזשאַנד עס און וויסן זייַן פֿעיִקייטן, איר זאלט באַמערקן עפּעס. די פאַקט אַז די דערקלערונג אין דער דימענט אין דעם טאַנק אויף דער גרענעץ צווישן די נידעריקער אַרמאָר פּלאַטעס פאָרשלאָגן אַ קליין קנופּ געגנט, וואָס טוט ניט האָבן דעם יצר און די דין אַרמאָר. אַקקאָרדינגלי, איר בעסער פאָקוס אויף דעם געגנט, ווייַל אויף עס באַקומען גרינגער ווי אויף די פּאַס אויף דער טורעם. און דעמאָלט איר קענען מצליח זיין אין די שפּיל "וועלט אָף טאַנק". ע 100 - אַ זייער שטאַרק מעקאַניזאַם, אָבער אויב איר וויסן ווי צו האַנדלען מיט עס, דעריבער לעבן וועט ווערן פיל גרינגער.
די ברייקינג פון די זייַט
ברעכן פון ע 100 זייַט - דאָס איז ניט אַן גרינג אַרבעט. די גאנצע זייַט פון די כּמעט גאָר פֿאַרמאַכט דורך אַ גרויס און דיק אַרמאָר פּלאַטעס. אַזוי איר דאַרפֿן צו קוקן פֿאַר אנדערע אָפּציעס, דער בעסטער פון וואָס וועט זיין די ריס צווישן די האָוסינג און די טורעם - ווו מינימאַל אַרמאָר שיכטע אַז איז גאָר דין. דעריבער, דער דורך אין דעם געגנט טוט ניט ווערן אַ פּראָבלעם. די פּראָבלעם - צו באַקומען צו די רעכט אָרט צעליטעס ווייַל איין סענטימעטער אונטן, און איר האָבן צו ביטע די דיק אַרמאָר טעלער, וואָס איז געראַנטיד טוט נישט ברעכן.
אנדערע עמבאָדימענץ דורך זייַט
אויב איר טאָן ניט ווילן צו נעמען ריסקס און ציל פֿאַר אַ שמאָל ריס, איר בעסער קלייַבן אַ פיל סימפּלער ציל - טורעם. פראַנקלי, עס איז די זייַט פון איר און נישט פּרובירן צו גיין צו דעם טאַנק, ווייַל אין דעם שטעלע, איר קענען גאַנץ נאָר טאָן ניט דורכנעמען די אַרמאָר פון אַפֿילו די מערסט שטאַרק וואָפן.
Similar articles
Trending Now