קאָמפּיוטערספּראָגראַממינג

5 מערסט ינטעליגענט ראָבאָט אין געשיכטע

אין וויסנשאַפֿט בעלעטריסטיק קינאָ ראָובאַץ זענען דיפּיקטיד ווי אַ מין פון Futuristic שאַפונג, טויגעוודיק פון גיין אויף צוויי לעגס און טראַכטן ווי יומאַנז. אָבער סינאַמאַטיק סקעטשאַז איז ניט אין גאנצן פּינטלעך. אין פאַקט, מיר נוצן ראָובאַץ פֿאַר אַ לאַנג צייַט, אָבער זיי קוקן אַ ביסל אַנדערש. עס לומז אָנהייב פון די קסיקס יאָרהונדערט, אַרומפאָרן מיסאַלז בעשאַס די צווייטע וועלט מלחמה, מאָדערן דישוואַשערז. אַפֿילו אונדזער שרעק קלאַקס - קליין אַרבעט, ווייַטערדיק די אינסטאַלירן פּראָגראַם, צו וועקן אונדז אַרויף אין די רעכט צייַט. אָבער, ווי דער געשיכטע פון ראָובאַטיקס, מיר זענען ניט צו ווייַט פֿון די Sci-Fi פאַקט. דאָ זענען די 5 מערסט ינטעליגענט ראָובאַץ Created by מענטש איבער די פאַרגאַנגענהייַט 50 יאר.

עליזאַ, 1966

ראָבאָט אַליסאַ, איינער פון די ערשטער ווירטואַל קאַמפּאַניאַנז, איז דיזיינד דורך אַ מומחה אין די פעלד פון קינסטלעך סייכל יוסף וועיזענבאַום. דער פּראָגראַם סימיאַלייץ אַ פּסיטשאָטהעראַפּיסט אמעריקאנער געלערנטער. אַליסאַ איז ביכולת צו ענטפֿערן שאלות, און צו פרעגן זיי צו דער באַניצער. אין פאַקט, די פּראָגראַם טוט נישט פֿאַרשטיין עפּעס פון וואָס ער האט געהערט, און נאָר פּאַראַפראַסעס רעפּליקע מענטש. דאך, אַליסאַ איז געווען ביכולת צו איבערצייגן פילע פון זייַן ינטערלאַקיאַטערז אין די בייַזייַן פון איר סייכל.

באַשעפעניש, 1994

קאָמפּיוטער graphics מומכע און פאָרשער קאַרל סימס האט Created אַ גרופּע פון ווירטואַל קרעאַטורעס וואס ינכאַבאַטאַד זייַן אייגן ווירטואַל אַלוועלט. רעכט צו גענעטיק אַלגערידאַמז זיי האָבן געלערנט צו שווימען, קריכן, שפּרינגען און קאָנקורירן מיט יעדער אנדערע. צום באַדויערן, זיי זענען אויך זארגן מיט זייער אייגן ווירטואַל לעבן, צו רעדן צו אונדז.

דיפּ בלו, 1997

סופּערקאַמפּיוטער דיפּ בלו, דעוועלאָפּעד דורך יבם גאַינעד רום נאָך ווינינג אַ גלייַכן פון זעקס גאַמעס אין די וועלט שאָך מייַסטער גערי קאַספּאַראָוו. ניט דער ראָבאָט האט קיינמאָל געזוכט ענלעך רעזולטאַטן. אָבער, די דיפּ בלו איז ניט ביכולת צו טאָן אָן די הילף פון פּראָוגראַמערז, און ניצן נאָר די מערסט יקערדיק מעטהאָדס פון קינסטלעך סייכל טעאָריע, ער קענען קוים גאָר פאַרטראַכטנ זיך אויף זיין אַקשאַנז. נאָך די קראַשינג באַזיגן פון גערי קאַספּאַראָוו אָנגעקלאָגט זיין קעגנער פון טשיטינג און דעמאַנדעד אַ רעמאַטטש, אָבער די ווייכווארג פירמע געוואלט שאָך שפּילער.

יבם וואַצאָן, 2011

יבם וואַצאָן איז געווארן דער ערשטער סופּערקאַמפּיוטער, וואָס מענטש וואַן די אמעריקאנער טעלעוויזיע שפּיל ויספרעג דזשעאָפּאַרדי! קלוג קאָמפּיוטער קענען פֿאַרשטיין פרעגן אים שאלות און געפינען די ענטפֿערס אין די דייטאַבייס, כולל וועגן 200 מיליאָן בלעטער פון אינפֿאָרמאַציע C גאַנץ באַנד פון 4 טעראַביטעס. מאַשין פּלייַעד קעגן קען דזשעננינגס, שטעלן אַ רעקאָרד פֿאַר די געדויער פון די סעריע פון געווינען, געווינען, און בראַד רוטטער, אין אַ קלוג ווייַזן דעם גרעסטן גיינז. יבם וואַצאָן וואַן און וואַן 1 מיליאָן דאָללאַרס, בשעת זייַן קאָמפּעטיטאָרס האָבן באקומען 300 און 200 000 ריספּעקטיוולי.

טיף-ק נעטוואָרק, 2015

טיף-ק נעטוואָרק - אנטוויקלונג פֿירמע דעעפּמינד, וואָס Created אַלפאַגאָ פּראָגראַם, ווינינג די מייַסטער פון די יאַפּאַניש סטראַטעגיע פון די שפּיל. קינסטלעך סייכל צו לערנען די כּללים זיך 49 קלאַסיש אַטאַרי גאַמעס, נאָר סטערינג בייַ די פאַרשטעלן און טוט נישט געבן די הילף פון פּראָוגראַמערז. טיף-ק נעטוואָרק בריליאַנטלי קאָופּט מיט רובֿ גאַמעס. אָבער, ער איז געווען נישט ביכולת צו קלאַפּן אַ מענטש אין די פּאַק-מענטש שפּיל. טיף-ק נעטוואָרק האט שוין קענען צו לערנען די כּללים, אָבער צו פּלאַן זייער אַקטיוויטעטן פֿאַר אַ ביסל סעקונדעס פאָרויס ער איז געווען ניט אונטער קראַפט.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 yi.unansea.com. Theme powered by WordPress.