פערדל, טיש גאַמעס
ווי צו שפּילן "באַטטלעשיפּ": כּללים פון די שפּיל
"באַטטלעשיפּ" - אַ יקסייטינג און פּשוט שפּיל וואָס טוט ניט דאַרפן ספּעציעל מכשירים און ספּעציעל וויסן. ווי עס קענען זייַן פּלייַעד אויף די קאָמפּיוטער און אויף פּאַפּיר, מיט די אַמאָל געניצט דורך בלויז די רגע אָפּציע, ווייַל עס איז געווען קיין אנדערע מעגלעכקייט. ניט אַלעמען ווייסט ווי צו שפּילן "באַטטלעשיפּ", אָדער ווייַל עס איז ניט מעגלעך צו לערנען אָדער נישט עס איז געווען אַ "לערער". אין קיין פאַל, אַזאַ וויסן קען זיין נוצלעך. כּללים פון די שפּיל "באַטטלעשיפּ" פּשוט, געדענקען זיי וועלן קענען צו קיין מענטש, ראַגאַרדלאַס פון עלטער און מדרגה פון סייכל.
קוילעלדיק
די שפּיל "באַטטלעשיפּ" האט לאַנג קאַפּטיווייטיד פילע מענטשן. עס איז טשיקאַווע, יקסייטינג, און רובֿ ימפּאָרטאַנטלי - טוט נישט דאַרפן קיין פּרייַז. צו שפּילן אַ שפּיל צוזאַמען מיט אַ מענטש, איר דאַרפֿן צוויי שיץ פון פּאַפּיר אין אַ צעל (פּרעפעראַבלי) און צוויי כאַנדאַלז (2 אָדער בלייַער).
"באַטטלעשיפּ" איז נוצלעך ניט בלויז ווייַל עס אַלאַוז איר צו האָבן אַ גוט צייַט. די שפּיל אויך פּראַמאָוץ סטראַטידזשיק טראכטן און ינטוישאַן. אויב איר זענען מיט עמעצער איר וויסן יעדער אנדערע, איר האָבן די פיייקייַט צו צולייגן אינפֿאָרמאַציע וועגן די פייַנט. לעמאָשל, דיין אַסאַמפּשאַנז וועגן ווי ער קען שטעלן די שיפּס, אַזוי אַז זיי זענען שווער צו געפֿינען, ווי וואָלט איר שטעלן, אויב איר זענען אין זיין אָרט, קענען באַשטעטיקן און העלפן געווינען.
כּללים
געזונט, איר קענען גיינ ווייַטער צו די הויפּט טייל. איצט איר וויסן ווי צו שפּילן "באַטטלעשיפּ":
1. ערשטער איר דאַרפֿן צו ציען אויף אַ בויגן פון פּאַפּיר צוויי קוואַדראַט 10קס10 סעלז (פון קורס, גרינגער צו ציען אויף אַ בויגן אין אַ שטייַג). דעמאָלט ביידע Figures סטאַמפּט אויף די שפּיץ רודערן פון אותיות פון א צו ק (פון לינקס צו רעכט, פּאַסינג E & י), און די לינקס פון די סקווערז - די נומערן פון 1 צו 10 און (שפּיץ צו דנאָ).
2. אויף די לינקס קוואַדראַט איז נייטיק צו שטעלן:
- 1 אַ שיף, קאַנסיסטינג פון 4 סעלז;
- 2 שיף, קאַנסיסטינג פון 3 סעלז;
- 3 שיפּס, קאַנסיסטינג פון אַ 2-צעל;
- 4 שיפּס, קאַנסיסטינג פון דער ערשטער סעלז.
שיפּס קען נישט אַדזשוין יעדער אנדערע ניט קרעלן אדער עקן. וויכטיק צו האָבן לפּחות איין ליידיק צעל צווישן זיי. די עדזשאַז פון די פּלייינג פעלד זאל פאַרבינדן צו וויכיקאַלז, און זיי מוזן זיין דיספּאָוזד בלויז ווערטיקלי און כאָריזאַנטאַלי (צוזאמען די דיאַגאָנאַל איז אוממעגלעך).
רעכט קוואַדראַט מוזן בלייַבן ליידיק.
3. דער ציל פון יעדער שפּילער - צו צעשטערן פייַנט שיפּס. ווער עס יז וואס גייט ערשטער (דורך העסקעם אָדער דורך צופאַל (דורך פּלאַץ)), קאַללס די קאָואָרדאַנאַץ (בריוו-נומער), איר זוכט צו די רעכט ליידיק קעסטל. לעמאָשל, ע 7. קאָנקורענט קוק צו אייער לינקס פיגור ווו זייַן שיפּס, און ענטפֿערס:
אַ) דורך;
ב) די ווונדאַד;
C) געהרגעט.
דער ערשטער אָפּציע מיטל אַז די שפּילער האט גאַט צו אַ ליידיק צעל, וואָס איז ניט גאַט ינ ערגעצ ניט. עס מאַרקס אין זייַן רעכט קוואַדראַנט איז דער אָרט צו ניט קלייַבן עס אַ צווייט מאָל (יוזשאַוואַלי אַ קרייַז, אָבער קענען זיין אין קיין אנדערע באַקוועם וועג), און די קורס אין די דערווייל גייט צו די רגע שפּילער.
די רגע אָפּציע איז אַז די שפּילער שלאָגן די שיף מנאָגאָפּאַלובני (אַקיאַפּייינג 2-4 סעלז). מאַרקינג דער געוואלט אָרט אין דיין מאַפּע, איר האָבן די רעכט צו מאַך צו די ווייַטער ביז קיין פּראָמאַהנאָציאַ. אַזוי, אויב נאָך געשריי ע 7 נאכגעגאנגען דער ענטפֿער איז "ווונדאַד", די שפּילער קענען זיין גערופֿן אָדער ע 6 אָדער זש7 אָדער ע8, אָדער D7 צו ענדיקן אַוועק אַ ווונדאַד שיף (דורך דעם וועג, דעם איז ניט נייטיק, איר קענען טעמפּערעראַלי לאָזן עס אַליין און זוכן אנדערע) . די רגע שפּילער ריספּאַנדז ווידער "פאַרגאַנגענהייַט", "ווונדאַד" אָדער "געהרגעט."
די דריט אָפּציע איז אַז די פייַנט שיף איז חרובֿ. אויב דאָס איז געשען צו דער ערשטער קער, דעמאָלט, ער איז געווען איין-דעק (קאַנסיסטינג פון אַ איין צעל) אַז קענען זיין גערופֿן אַ גרויס הצלחה. אויב די רגע (למשל, נאָך די שפּילער האט געזאגט ע 6 ע 7), דעמאָלט טאָפּל-דעק, אאז"ו ו נאָך פּאָדביוואַנייאַ שיף, ווי ווויל ווי נאָך די שאָדן, די שפּילער גייט אַרויף ביז עס נעמט אַ ענטפער "דורך".
4. די קורס פּאַסיז פֿון איין שפּילער צו אנדערן אין פאַל פון אַ פאַרפירן און דילייד אין איין פון די קעגנערס אין די פאַל פון אַ מצליח שלאָגן. דער געווינער איז דער מענטש וואס איז דער ערשטער צו געפינען און צעשטערן אַלע פייַנט שיפּס.
אנדערע ווערייישאַנז
עס איז "באַטטלעשיפּ" אויף די פּאַפּיר, און א מאל אויף די קאָמפּיוטער, ווי דערמאנט פריער. און אויב אין דער ערשטער עמבאַדימאַנט דאַרפֿן אַ פאַקטיש, לעבן קעגנער, אין די יענער פאַל, איר קענען שפּילן מיט ראָובאַץ. אָבער, ערשטער, דעם איז ניט אַזוי טשיקאַווע (קעגנער 'ס אָפּרוף ווען זיין שיף איז געווען דראַונינג, איז אָנ אַ שאַץ), און צווייטנס, די פיייקייַט צו פּיפּס אין די פייַנט Fleet איז יקסקלודיד גאָר (מיר אַלע וויסן אַז עטלעכע מענטשן און שטרעבן צו אָפּנאַרן).
למשל, איר קענען לייגן מער סעלז אין די "Battlefield" (נישט 10קס10, און 20x20, פֿאַר משל), דעמאָלט אָדער לאָזן די נומער פון שיפּס אָדער צו פאַרגרעסערן זיי. איר קענען מאַכן עס האַרדער אַזוי אַז אַלע שיפֿן וואָס האָבן צו געפֿינען די פייַנט - איינער-דעקט. איר קענען מאַכן אַ מייַן, אין קאָנטאַקט מיט אַ קעגנער אַז מיסאַז איינער קער. די מאַסע פון אָפּציעס, די הויפּט זאַך - צו וויסן איבער די מאָס.
סאָף
Similar articles
Trending Now