קאָמפּיוטערס, קאָמפּיוטער גאַמעס
די שפּיץ דעק פון "ראַמפּ דרויד": באַשרייַבונג פון די שפּיל סטראַטעגיע
"ראַמפּ דרויד '- די דעק, ענדזשויינג ברייט פּאָפּולאַריטעט אין פריש יאָרן. דעם איז ניט חידוש, ווייַל אויב איר לערנען ווי צו שפּילן דעם ברעט, איר קענען ניט בלויז פאַרגרעסערן די פּראָצענט פון וואַן פיגהץ, אָבער אויך ווערן איינער פון די טשאַמפּיאָנס. דעם קליין גוידעס מיר וועלן רעדן וועגן ווי צו בויען דעם דעק, ווי געזונט ווי די שלאַכט סטראַטעגיע.
וואס איז "ראַמפּ דרויד?"
איידער מיר נעמען אונדזער אָפּשאַצונג פון דעם דעק, איר זאָל פֿאַרשטיין וואָס עס איז. דער טערמין "ראַמפּע" איז איבערגעזעצט ווי "שפּרינגען". און אין אונדזער פאַל, עס מיטל די אַדוואַנידזשיז פון מאַנאַ. אין אַ נאָרמאַל שפּיל, דאָס רעכענען ינקריסאַז דורך איינער פֿאַר יעדער מאַך. "ראַמפּ דרויד" - אַ דעק אַז אַלאַוז איר צו געשווינד עפענען קייפל סעלז אין אַמאָל, וואָס אין דרייען וועט פירן צו אַ מייַלע איבער די פייַנט. נאָך אַלע, אין אַ צייַט ווען ער וועט שטיין קעגן איר דרייַ-מדרגה קרעאַטורעס, איר וועט קענען צו פאַרשפּרייטן די פּרייַז פון די קאָרט אויף דעם ברעט בייַ 7-8 מאַנאַ. פון קורס, דעם איז מעגלעך בלויז אויב גענוג גליק און בקיעס צו שפּילן געזונט, דעם דעק.
מאַפּס פֿאַר "ראַמפּ דרויד"
אָפּציעס פֿאַר דעם דעק אַ פּלאַץ, אַזוי צו באַשרייַבן זיי אַלע איז ניט מעגלעך. מיר געבן איר איין פון די מערסט מצליח. די רשימה פון מאַפּס און זייער מאַנאַ קאָסטן:
- "יללומינאַטיאָן" - 0 (2).
- "געשמאַק זאַמבי" - 1 (1).
- "ווילד גראָוט" - 2 (2).
- "כּעס" - 2 (2).
- "ווילד ברום" - 3 (1).
- "מענטאַל טעקניקס" - 3 (1).
- "עקספּערימענטאַל הונטער" - 3 (1).
- "שאָטן נאַקסקסראַמאַס" - 3 (2).
- "ספּאַן" - 4 (2).
- "מאַנד שרעדער" - 4 (2).
- "גאַרדיאַן טיקיט" - 4 (2).
- "דרד קרעל" - 5 (2).
- "יזריגאַטעל מיוקאַס" - 5 (1).
- "אַזורע דראַגאָן" - 5 (1).
- "לאָאַטהעב" - 5 (1).
- "מאַכט פון נאַטור" - 6 (1).
- "די עמפּעראָר טוריססאַן" - 6 (1).
- "סילוואַנאַס ווינדרוננער" - 6 (1).
- "ד"ר בום" - 7 (1).
- "טרי פון חכמה" - 7 (1).
- "סענאַריוס" - 9 (1).
אין קלאַמערן איז די נומער פון קאַרדס צו ווערן צוגעלייגט צו די דעק. אויב געבעטן, איר קענען טוישן די מאַפּע צו די אנדערע, די לעדזשאַנדערי און עפּאָס, אין זייַן דיסקרעשאַן, אָבער "יללומינאַטיאָן", "ווילד גראָוט", "סווייפּ", "כּעס", "קיפּער פון די טיקיט," "טרי פון חכמה" מוזן דאַווקע פּריסטוסטוואָוואַט אין די סטאַרטער ינווענטאַר " ראַמפּ אַ דרויד. "
סטראַטעגיע. פרי שפּיל
א גרויס אָפּציע וואָלט זיין פּלייינג אויס אויף דער ערשטער מאַפּע באוועגט "געשמאַק זאַמביז." דעם כאַראַקטער האט צוויי וניץ און דרייַ באַפאַלן שוץ, פּלוס די טויט פון פינף ריסטאָרז שלאָגן ווייזט צו דיין העלד. די ווייַטער קאָרט, וואָס זאָל זיין שטעלן ווי באַלד ווי מעגלעך, איז דער "שאָטן פון נאַקסקסראַמאַס", ווייַל זייַן פאָרשטעלונג וואַקסן מיט יעדער קער. אויב איר טאָן ניט האָבן גענוג מאַנאַ, איר קענען לייגן אַ קאָרט "יללומינאַטיאָן". אבער קיינמאָל נוצן ביידע פון די ספּעלז צו אַרויסרופן שטאַרק קרעאַטורעס. נאָך אַלע, אויב דיין קעגנער וועט זיין "יקספּיריאַנסט יעגער" - איינער פון די בעסטער קאָרט שפּיל העאַרטהסטאָנע, "ראַמפּ דרויד" רובֿ מסתּמא וועט פאַרלירן גיכקייַט און פאַרלירן די כאַראַקטער.
אויב די פייַנט איז אין די פרי סטאַגעס פון די שפּיל געראטן צו אָנכאַפּן די איניציאטיוו, עס איז בעסטער צו צעשטערן קליין קרעאַטורעס דיין קעגנער ס שטאַרקייַט העלד. פּלוס, נוצן די רעגע "שטורעם". דאס וועט העלפן צו יקוואַלייז די סיטואַציע.
מאַפּע "ווילד גראָוט" זאָל ווערן געניצט ווי באַלד ווי מעגלעך, אין פאַקט עס גיט אַדוואַנטאַגעס אין מאַנאַ, וואס ינדזשויז "ראַמפּ דרויד." און אויב איר זענען מאַזלדיק און זענען געווען אויף האַנט ביידע פון די ספּעלז, דעמאָלט פּרובירן צו שטעלן זיי איינער נאָך די אנדערע. אזוי איר באַקומען די מייַלע פון צוויי מאַנאַ אויף די דריט קער.
די מיטל שפּיל
אין דעם בינע פון די שפּיל דיין העלד זאָל נעמען קאָנטראָל פון די טיש. צו טאָן דאָס, נוצן די "סווייפּ", צו טאָוטאַלי ריין אַרויף די דעק. גוט אויב אויף אַ שרייַבטיש מיט דיין האַנט לייגן "אַזורע דראַגאָן", וואָס ינקריסאַז רעגע שעדיקן. דו זאלסט נישט זיין דערשראָקן צו פאַרשפּרייטן די "בוים פון חכמה" און "לאָאַטהעב". אין אַלגעמיין, די מיטל טייל פון די שפּיל זאָל זיין באזירט אויף מאַטעריע אלא ווי ומקערן געזונט. פּרובירן רעוועכדיק וועקסל זייער קאַרדס און טיילן ספּעלז פֿאַר די מאַסע מאָרד פון די פייַנט אותיות ( "סווייפּ", "רינג פון ליכט", "די וואַווע פון Fire").
די לעצט טייל פון די שפּיל
איצט איז דער בעסטער צייַט צו לייגן אַ קאָמבינאַציע פון קאַרדס "מאַכט פון נאַטור" און "ווילד ברום." דעם וועג איר קענען שטעלן 14 שעדיקן צו קעגנער וניץ אין איינער קער. און אויב אויף דיין זייַט פון די ברעט עס זענען אַ ביסל אותיות, דעמאָלט, באַטראַכטן דיין פּאַרטיי. נאָך אַלע, "ווילד ראָאַר" מוסיף צו יעדער באַשעפעניש מיט צוויי באַפאַלן אַפּאַראַט. אויב די שפּיל האלט, די ווייַטער קער, איר קענען לייגן "סענאַריאָן האַלטן." אין דעם פאַל, אָפּשיקן צו די סיטואַציע ווי פון די אַבילאַטיז פון דעם קאָרט וועט זיין רעוועכדיק אין דעם פונט. פֿאַרשטאַרקונג פון יגזיסטינג באַטייַטיק אויב עס זענען אותיות אויף דיין זייַט. אין אן אנדער פאַל, ינוואָוק די אלטע מיט פּראָוואָקאַציע, זיי זענען אַנלייקלי צו אַרייַנמישנ זיך מיט, פּלוס וועט נעמען די פייַנט ס באַפאַלן.
שפּיץ דעק "ראַמפּ סימען דרויד"
די שפּיל העאַרטהסטאָנע טאָקען ווייל גערופֿן מיט איין אַפּאַראַט פון שוץ און שעדיקן. למשל, דער "גהאָסט ספּיידער", "שיינקייט סאַלאָן פֿאַר הינט אַפּרענטיס" אָדער "סעעדלינג". און פון קורס, פילע ביגינערז שפּיל רייזאַז די קשיא: "און וואָס מייַלע קענען געבן אַזאַ שוואַך אותיות?" יא, דורך זיך זיי טאָן ניט גרונט באַזונדער שעדיקן, אָבער צוזאַמען מיט עטלעכע ספּעלז, אַזאַ ווי אַזאַ ווי "ווילד ראָאַר", "די מאַכט פון וויילדלייף" אָדער "נשמה פון דעם וואַלד," איר קענען באַקומען אַ ריזיק מייַלע איבער די פייַנט. אין אַלגעמיין, דער "ראַמפּ סימען דרויד" - אַ דעק אַז plays אויף נומעריקאַל העכערקייַט אלא ווי אויף קוואַליטעט. אַזאַ קאַמבאַניישאַנז האָבן קומען אַרויף מיט אַ פּלאַץ פון players, אָבער עס איז איין שטעלן פון קאַרדס, וואָס האט שוין ערנד די סטאַטוס פון "לעדזשאַנדערי" עס כולל אַזאַ קרעאַטורעס און ספּעלז:
- "יללומינאַטיאָן" - 0 (2).
- "ליווינג די רוץ" - 1 (2).
- "ווילד גראָוט" - 2 (2).
- "כּעס" - 2 (2).
- "די שטאַרקייַט פון די ווילד" - 2 (2).
- "Fighter פון דאַרנאַססוס" - 2 (2).
- "ווילד ברום" - 3 (2).
- "ספּאַן" - 4 (2).
- "מאַנד שרעדער" - 4 (2).
- "די לערער פון מאַגיש" - 4 (2).
- "גאַרדיאַן טיקיט" - 4 (2).
- "דרד קרעל" - 5 (2).
- "אַזורע דראַגאָן" - 5 (2).
- "ד"ר בום" - 7 (1).
- "טרי פון חכמה" - 7 (1).
- "מאַכט פון נאַטור" - 7 (1).
אין קלאַמערן איז די נומער פון קאַרדס. שפּיל אַ דעק זאָל זיין פֿון אַ פּאָזיציע פון שטאַרקייַט, ניט פאָרגעטטינג צו קאָנטראָלירן די ברעט און ביסלעכווייַז פאַרגרעסערן די גאַנג. דורך דעם סוף פון די שפּיל איר וועט קענען צו בויען אַ ימפּרעסיוו שורה פון שוואַך אותיות, און אַדינג אַ ביסל ספּעלז און פֿאַרשטאַרקונג זייער פיייקייַט צו קענען צו געווינען אַ סטאַגערינג נצחון. די הויפּט זאַך איז נישט צו פאַרלירן די מייַלע אין די אָנהייב.
Similar articles
Trending Now