קאָמפּיוטערס, קאָמפּיוטער גאַמעס
קרייסיז 3: סיסטעם רעקווירעמענץ און מעלדונג דאַטע
עטלעכע דעוועלאָפּערס פון קאָמפּיוטער גאַמעס זענען זייער ליב אַן נאָך נוץ אויף די פֿרוכטן פֿון זייער אייגן אַרבעט. עס וואָלט ויסקומען אַז אויב איר ניט אַנדערש פּרויעקט - וואָס ניט ינוועסטירן אין עס יעדער מי צו אַנטוויקלען עס, צו טאָן מער און מער ימפּרעסיוו און אַטראַקטיוו. אנדערע קריייטערז פון גאַמעס און אָנקומען. אבער עטלעכע ויסקומען צו קומען אין די אינדוסטריע איז נישט צו מאַכן עס אין עפּעס נייַ און דערפרייען ניצערס מייַסטערווערק ריליסיז. ווי כאָטש עס איז געווען קלאָר ווי דער טאָג, זיי זענען אין דעם געשעפט פֿאַר די געלט. צום באַדויערן, ווייַל פון די צאָרעס פּראָסט גיימערז וואס געבן גרויס אַמאַונץ פון געלט צו זען אַ נייע טייל פון אַ באַליבט שפּיל, און יווענטשאַוואַלי באַקומען די זעלבע פּרויעקט, אלנגעוויקלט אין אַ פאַרביק פּעקל. דעם געשען אין די פאַל פון קריסיס 3 - די לעצט עפּיזאָד פון די טרילאַדזשי איז ניט פיל אַנדערש פון די פֿריִערדיקע איינער, כאָטש די דעוועלאָפּערס האָבן צוגעזאגט אַ פּלאַץ. פון קורס, ניט דער הויפּט געוואקסן פֿאַר קריסעס 3 סיסטעם רעקווירעמענץ, וואָס וועט זיין דיסקאַסט ווייַטער.
אָפּערייטינג סיסטעם
די פאַקט אַז די לעצטע צוויי גאַמעס אין די סעריע זענען נישט זייער פיל פאַרשידענע פֿון יעדער אנדערע, ערשטער פון אַלע באשטעטיקט רעקווירעמענץ אַז פּושט דעוועלאָפּערס צו ניצערס 'קאָמפּיוטערס. אין די פאַל פון קריסעס 3 סיסטעם רעקווירעמענץ האָבן ניט געווען די מערסט ימפּרעסיוו, אָבער צו וואַרפן שטויב אין די אויגן, די דעוועלאָפּערס האָבן ניטאָ אויף כיטרע באַוועגן - צו דער נאָרמאַל מינימום און רעקאַמענדאַד סיסטעם רעקווירעמענץ, זיי צוגעלייגט די מאַקסימום, וואָס שטעלן דעם העכסטן סטאַנדאַרט פֿאַר אייער קאָמפּיוטער. געוויינטלעך, דעם אָפּערייטינג סיסטעם איז ניט אַפפעקטעד - איר וועט אין קיין פאַל האָבן צו האָבן ווינדאָוז וויסטאַ, 7, אָדער 8, אויב איר ווילן צו לויפן די פּרויעקט. האָלדערס קספּ, לויט צו און אין פילע אנדערע קאַסעס מיט מאָדערן גאַמעס, זענען אויס פון אַרבעט. אָבער, וואָס פּראַל דעם ענדערונג אין קריסעס 3? סיסטעם רעקווירעמענץ פֿאַר די פּראַסעסער, באַראַן, און graphics קאָרט רובֿ קלאר באַווייַזן דעם.
פּראַסעסער
די שפּיל קריסעס 3 סיסטעם רעקווירעמענץ זאל יבערראַשן אַפֿילו פינף יאר צוריק, אָבער איצט זיי זענען נישט דערשראָקן פון ווער עס יז. ספּעציעל ווען עס קומט צו די קפּו, ווייַל די דעוועלאָפּערס דאַרפן איר צו בלויז צוויי קאָרעס, ביידע אין די פאַל פון די מינימום און די רעקאַמענדיד רעקווירעמענץ. עס דיפפערס בלויז גראדן פון מאַקסימום רעקווירעמענץ פֿאַר די פּראַסעסער, ווייַל אין דעם פאַל איר וועט דאַרפֿן צו האָבן לפּחות פיר קאָרעס.
אָבער, אויב איר קוק אין די גאַמעס אַז ביסט קומען אויס אין פּאַראַלעל צו די דריט טייל פון אַ סעריע, עס קענען זיין געזען אַז די רעקווירעמענץ-און ניט צו הויך. און אויב איר געדענקען די ערשטער טייל, וואָס האט געטאן אַזוי פיל ראַש? ווייַל דעמאָלט די וויסואַל קאָמפּאָנענט פון די שפּיל איז געווען באמת מערקווירדיק און ינימאַטאַבאַל. איצט עס איז נאָר אַ יבערכאַזערונג פון די פאַרגאַנגענהייַט. געוויינטלעך, קריסיס 3 סיסטעם רעקווירעמענץ פּיסי-ווערסיע פון אַרטיפיסיאַללי הויך, אָבער אויף די קאַנסאָולז איז זייער קלאָר ווי דער טאָג אַז די דעוועלאָפּערס זענען נישט דער הויפּט פּאַמעלעך צו פּראָגרעס.
Random צוטריט זיקאָרן
זכּרון - דעם איז דער בלויז קאָמפּאָנענט, וואָס איז טויגעוודיק צו ימפּאָנירן צווישן אַנדערש אין קריסיס 3. מינימום סיסטעם רעקווירעמענץ אין דעם פאַל איז 2 גיגאבייט פון באַראַן, וואָס איז ליגן בעערעך אין דער מיטן מדרגה, אָבער די רעקאַמענדיד רעקווירעמענץ האָבן געשטארקט צו 4 גיגאבייט, און מאַקסימום, ריספּעקטיוולי, צו די אַכט . אָבער, אַזוי ווייַט ניט באשטעטיקט אַז די אַכט "גיגס" טאַקע דאַרפֿן צו לויפן די שפּיל אין מאַקסימום סעטטינגס.
ווידעא קאַרטל
אין די פאַל פון קריזיס 3 סיסטעם רעקווירעמענץ הינטער-מאָדע ווייַטער ופוועקן חשד, אויב איר קוק אין וואָס זיי דאַרפֿן פֿאַר אַ graphics קאָרט. געגעבן די ימפּרעסיוו גראַפיקאַל פאַרנעם פון די רגע טייל, פילע גיימערז האָבן שוין ווארטן פֿאַר עפּעס גלייבן. אָבער ווי אַ רעזולטאַט פון איין קוק אין די רעקווירעמענץ מאכט עס קלאָר אַז עס איז גאָרנישט סופּערנאַטוראַל, איר וועט ניט זען. מינימום רעקאַמענדאַד רעקווירעמענץ און זענען אין דער זעלביקער מדרגה אין די 1 גיגאבייט פון זכּרון, און די מאַקסימום רעקווירעמענץ זענען מחיה צו דער מדרגה פון 2 גיגאבייט. און דעם טראָץ דער פאַקט אַז דער שפּיל איז דערקלערט ווי אַ וויזשאַוואַל מייַסטערווערק.
אבער מאָדערן גאַמעס, אַפֿילו אָן אַזאַ דרייסט קליימז שוין דאַרפן 3-4 גיגאבייט פון וידאו זיקאָרן. און עס איז ניט בלויז אין נומערן - אין פאַקט, ווי די שפּיל טוט נישט קוקן פיל בעסער ווי די פֿריִערדיקע עפּיזאָד. צום באַדויערן, גיימערז זענען פּייינג מער פֿאַר יקספּאַנשאַן פֿאַר קריסיס 2, אָבער נישט פֿאַר אַ גאַנץ פּרויעקט, וואָס איז דעם אַדדאָן איז פיל מער טייַער ווי די רגע טייל פון די שפּיל זיך.
רעלעאַסעד
די שפּיל קוקט זייער פריש נאָר ווייַל עס איז געווען ארויס לעצטנס. די ערשט מעלדונג אויף אַלע Platforms רעלעאַסעד אין די פֿאַראייניקטע שטאַטן, און עס איז געווען פעברואַר 19, 2013. כּמעט תיכף נאכגעגאנגען דורך אנדערע ריליסיז - ערשטער אין די רוסישע מאַרק אויף 21 February, און דעמאָלט דער ווייַטער טאָג און אין די European יוניאַן. ווי אַ רעזולטאַט, דער גאנצער פּראָצעס גענומען בלויז פיר טעג, די שפּיל סאָלד אין גרויס קוואַנטאַטיז, אָבער די positive באריכטן זענען פיל קלענערער ווי די נעגאַטיוו. פון קורס, דער שפּיל זיך קוקט גרויס, און אויב עס איז געווען אַ זעלבשטענדיק פּרויעקט, עס אַוואַדע וואָלט האָבן באקומען די בעסטער באריכטן. אבער, ליידער, די קאַנטיניויישאַן פון אַ מצליח פּרויעקט, וואָס שטייט אויף דעם פּלאַץ, בשעת דעוועלאָפּערס זענען פּאַמפּינג אויס ריזיק אַמאַונץ פון הצלחה. לעגאַמרע, דורך די וועג, זיי האָבן נישט ערנד.
Similar articles
Trending Now