קאָמפּיוטערס, קאָמפּיוטער גאַמעס
סיסטעם רעקווירעמענץ. "קריסיס 3" - אַ ינטעראַקטיוו בענטשמאַרק אָדער עפּעס מער?
קריסיס 3 רעפערס צו די מערסט פאָלקס זשאַנראַ פון קאָמפּיוטער פאַרווייַלונג - שוטערז. אַזאַ גאַמעס זענען שטענדיק דער ערשטער שריט פאָרויס אין טערמינען פון graphics. זיי זענען אויף שפּיץ פון טעכנאָלאָגיע. אבער קריסיס - ניט נאָר אַ שוטער, עס נעמט אָרט אין אַ פאַנטאַזיע וועלט, און די ווירקונג פון זייער קוואַליטעט און קוואַנטיטי צו שאַפֿן אנדערע וועלטן איז שטענדיק פיל העכער ווי די וואס זענען אַנדערש גאַמעס אויף די פּיסי. סיסטעם רעקווירעמענץ זענען דיסקרייבד סימאַלערלי - Faster, שטארקער, מער שטאַרק.
פּאַטראַמאָוני
דער בעסטער בענטשמאַרק פֿאַר די גאנצע געשיכטע פון די ווידעא גאַמעס - מיט די דאָזיקע ווערטער די גיימינג דריקן האט קעראַקטערייזד דער ערשטער טייל פון די טרילאַדזשי. עס דעוועלאָפּערס האָבן געלייגט אויף זייער פּלייצעס אַ אוממעגלעך אַרבעט - צו שטעלן אין אַ סלוי אין דער זעלביקער צייַט דרייַ טרינקען - אַ עפענען וועלט, אַ יקסייטינג געשיכטע, פּרעכטיק graphics. עפּעס שלעכט געשען, עפּעס - מיעס, אָבער פֿאַר די כידיאַס graphics קיינער געלעסטערט קריטעטש.
דער שפּיל האט ווערן אַ דערמאָנען מוסטער צעטיילט אין צוויי שוטערז - צו קריסיס און נאָך. בילד געצויגן כּמעט זונ ענערדזשי לאַנדסקייפּס. געוויינטלעך, די שפּיל האט האט דער באַר, דימאַנדינג אַ מאַקסימום פון רעסורסן. אויף דעם ונטערטעניק, ניט כיידינג, דזשאָוקינג שוטער דעוועלאָפּערס זיך "קריזיס." סיסטעם רעקווירעמענץ פֿאַר די שפּיל אין אַ ולטראַהיגה זענען ימענסלי הויך. אין דער צייַט פון זייַן מעלדונג די נייטיק קאָנפיגוראַטיאָן קען נישט צושטעלן קיין באַניצער ס קאָמפּיוטער.
קאָמפּיוטער "פּרעסן" האט לאַנג סערפּאַסט די מאַקסימום פון יענע יאָרן, און די מחברים האָבן ניטאָ פאָרויס אָן מורא. דערמאָנען איז ניט מער? דער סטאַנדאַרד וועט זיין! טריינג צו נעמען אין חשבון די מיסטייקס פון די פאַרגאַנגענהייַט פּרויעקט, זיי דערלאנגט צו די ציבור פֿאַר קריסיס 2 - אַ גאָר אַנדערש שפּיל. אָן אַ עפענען וועלט, אָבער מיט אַ טשיקאַווע Gameplay. ווידער זיי האט אַ גלענצנדיק בילד, וואָס יקוואַלד אַ פּלאַץ, אָבער טאָן ניט באַקומען אַ גוט שפּיל. ינפלאַטעד סיסטעם רעקווירעמענץ אויך געצווונגען גיימערז צו ברעכן די פּיגי באַנק פֿאַר אַ ויסערגעוויינלעך אַפּגרייד, און פֿאַר גוט סיבה - ווי אַ בילד צו באַווונדערן. נאָר ... איך טאָן ניט ווילן צו שפּילן.
הייַנט
אין 2013, עס דערלאנגט זיך צו דעם ציבור אַ נייַ קריטעטש קינד מיט די אַלט נאָמען - די שפּיל "קריסיס 3". סיסטעם רעקווירעמענץ ווידער געמאכט קיין שפּיץ-סוף "ייַזנוואַרג" אין די אויגן פון די פאַרעלטערט. פון קורס, אַמאָל ווידער געקומען צו די פאָרע פּלאַן, סטאַרטינג מיט די ליכט און שאָטן און סאָף פּנים אויסדרוקן פון די אותיות. אַלץ איז געמאכט אין דעם העכסטן שטאַפּל. אַפֿילו סינז זענען גאַמעס בלאַס אין פאַרגלייַך צו די Gameplay. די בילד, וואָס דיפּיקס די לעצטע דור קריענגינע איז אַדמראַבאַל. ביסל וועט קענען צו נעמען דעם מדרגה פון דעטאַל און אין 2015.
גוט בילד - עס ס ניט נאָר די העל פֿאַרבן
און נאָך די וואלקנס האָבן טיקאַנד. וועלט אין די שפּיל איז געמאכט פון פּלאַסטיק ווי. ינקרעדאַבלי שיין גראָז, רעגן, הויך דעפֿיניציע ווירקונג, הויך-קוואַליטעט לייטינג - אַלע אַטמאָספעריק, אָבער נאָר ווען זיי זענען אויס פון די דעקאָראַציע זענען די הויפּט אותיות. עס זאָל נודנע די ופמערקזאַמקייַט, געלאזן אַלע די ביסל זאכן אין דער הינטערגרונט, און קריסיס הייבט צו ריזעמבאַל אַ דעמאָ אַז אַקטשאַוואַלי אַטשיוואַבאַל הייַנט. גאַנצע די געבוירן מאָטאָר, אָבער נישט די פאַרטיק פּראָדוקט.
פון ווערטער צו נומערן
נו, ווענדן צו די טרוקן Figures פאַרטראַכטנ זיך פאַקט, איז ניט אונטערטעניק צו דעפאָרמאַטיאָן, דיפּענדינג אויף דער גראַד פון סובדזשעקטיוויטי שפּיל ריוויוערז "קריסיס 3". מינימום סיסטעם רעקווירעמענץ פֿאַר אַ באַקוועם שפּיל זענען ווי גייט:
- ווידעא קאַרטל: 1 גיגאבייט (מאַנדאַטאָרי דירעקטקס 11 שטיצן).
- צווייענדיק פּראַסעסער בייַ 2.4 גהז.
- באַראַן: 2 גיגאבייט.
רעקאָממענדעד קאָמפּיוטער סעטטינגס:
- ווידעא קאַרטל: 1 גיגאבייט (מאַנדאַטאָרי דירעקטקס 11 שטיצן).
- די קפּו מיט פיר קאָרעס.
- באַראַן: 4 גיגאבייט.
דאס זענען די סיסטעם רעקווירעמענץ. "קריסיס 3", אָבער, אין פאַקט ריקווייערז צוויי מאָל ווי פיל. באַקומען אַ פּראַסעסער ינטעל קאָר י 7 (אָדער בולדאָוזער פקס4150, אויב איר זענט אַ פאָכער פון אַמד). פּאַסיק נווידיאַ גטקס 680 ווידעא קאַרטל (ראַדעאָן הד7970 אָדער פֿאַר אַמד). 8 גיגאבייט פון באַראַן. דו זאלסט נישט פאַרגעסן צו לאַגער אַרויף 20 גיגאבייט פון פּאָטער פּלאַץ אויף די הדד, ראַגאַרדלאַס פון די קוואַליטעט סעטטינגס.
הדד גרייס ענינים
עמעצער עקסקלאַימס: "צוואַנציק גיגאבייט עס ס אַ פּלאַץ!" אבער אָן ינקריסינג די גרייס פון די לעצט פּראָדוקט איצט קענען ניט שעפּן ווער עס יז. טעקסטשערז זענען מער ברייט, און דעריבער ריקווייערז מער פּלאַץ. אין די מאָדעלס ינקריסאַז די נומער פון פּאָליגאָנס, און די רעקאָרד פון יעדער נאָדע דאַרפֿן צו זיין סטאָרד ערגעץ, די כּללים פון זייער ינטעראַקשאַן זאָל אויך זיין ספּעסיפיעד שטרענג.
דעוועלאָפּערס אָפּזאָגן שטאַרק קאַמפּרעשאַן graphics, ווייַל ווי אַ רעזולטאַט פון דיטיריערייטיד קוואַליטעט. ווידיאס, קאַנעקטינג קאָפּ אָדער לעוועלס, און הייַנט זענען געשטעלט אין די שפּיל אָן קלאַמפּינג אין הד-קוואַליטעט. דער זעלביקער אָדע קענען זינגען און געזונט. א ביסל מינוט פון שיין מוזיק אָן קאַמפּרעשאַן פאַרנעמען וועגן דערט מעגאבייט.
ווייַל עס טורנס אויס אַז די סיסטעם רעקווירעמענץ "קריסיס 3" מאכט פילע מאל מער ווי דער ערשטער טייל. און דעם כאַפּאַנז ניט בלויז מיט די טיטלען.
וואָס אַזוי פילע?
אַלץ וואקסט, אַלץ דעוועלאָפּס. וואַקסן און שפּילן. איבער צייַט זיי זענען יוואַלווינג, און צו קאָרמען די "פּראַסעסער" פֿאַר די פּראַסעסינג פון טעקסטשערז, אַנאַמיישאַנז און ווירקונג (וואָס איז די שפּיל מאָטאָר) ריקווייערז מער רעסורסן.
פון לויף, אַז יעדער שפּיל צו "פּרעסן" פאַרשידענע סיסטעם רעקווירעמענץ. "קריסיס 3" איז פיל מער קאַפּריזיק ווי זייַן קאָמפּעטיטאָרס. ווי קענען דעם זיין דערקלערט?
קריטעטש עקספּערץ - איז ניט נאָר אַ שפּיל פון די ווירגין, זיי ריפּיטידלי מאַכן אַ נאָרמאַל פֿאַר Graphic דערגרייכונגען וואָס פילע אנדערע זענען געצווונגען צו יאָגן אַ ביסל מער יאָרן. עס איז געווען ווי ברייקאַוץ און מאַכן די פאַנס לויפן צו די קראָם פֿאַר אַ נייַ graphics קאָרט פֿאַר מיין לאַפּטאַפּ, ענדזשאַנירז - צו אַנטוויקלען בעסער וועגן פון פּראַסעסינג אינפֿאָרמאַציע, דעוועלאָפּערס - צו שאַפֿן בעסער פּראָדוקטן. און יבעריק סיסטעם רעקווירעמענץ "קריסיס 3" זענען צו נאָכפאָלגן זיי. אַזאַ גאַמעס לאָזן לפּחות עטלעכע בליק אין די צוקונפֿט פון קאָמפּיוטער פאַרווייַלונג.
Similar articles
Trending Now