קאָמפּיוטערסקאמפיוטער גאַמעס

טורמע ברעכן: דורכפאָר פון די שפּיל, קאָדעס, מאָדעס און רעקאַמאַנדיישאַנז

דורך איצט, עס זענען שוין דרייַ טיילן פון די שפּיל טורמע ברעכן. די דורכפאָר האט אַ שוואַך באַציונג צו די עפּאָנימאָוס סעריע, און זייַן פאַנס וועט נישט געפינען עס זייער באַליבט העלדן. אָבער, איר אַלע נאָך האָבן צו אַנטלויפן פון טורמע, ווייל סאַלווד אַ פּלאַץ פון פּאַזאַלז געגעבן דורך פונט & גיט - די זוכן פֿאַר אַנדרויד.

קענען איר אַנטלויפן: טורמע ברעכן

זאל ס אָנהייבן דורך דיסקרייבינג די דורכפאָר פון די שפּיל קענען איר אַנטלויפן: טורמע ברייק פון דער ערשטער טייל פון דעם "רירעוודיק" טרילאַדזשי. אָנהייבן דעם שפּיל און טרעפן דיין נייַ היים - די אַפּאַראַט.

ערשטער, זוכן עס און נעמען אַלע די זאכן. איר זאָל האָבן אין דיין ינוואַנטאָרי: שוועבעלעך, אַ לעפל, אַ שיסל און שטאָף. אין די שיסל, אָנהייבן צו זאַמלען וואַסער. גלייך ווייַטער צו די זינקען שלאַנג די גאָפּל - לעפל וועגן די שוואַרץ "פלעק". ניצן די "שאַרף לעפל", אַראָפּנעמען די באָלץ פון די בעט און באַקומען די אייַזן רוט. ווייַטער צו די לינקס פון די קלאָזעט שיסל ברעט די באָרדז אויף די שטאָק, נעמען אַוועק די בלייד און אַראָפּנעמען די פלאָרינג צו דער סוף. מיט דער הילף פון ימפּראַווייזד קראָובאַר, פאָרזעצן די לאָך. דאס קאַמפּליץ דיין עקזיסטענץ אין אַ איין קאַמער שפּיל טורמע ברעכן: פאַרצווייפלט יאַזדע. די דורכפאָר גיידז איר אין די קאָמוניקאַציע פון די טורמע בנין.

שטעלן אַ שטאָף אויף אַ שטאָל שטעקן און שטעלן עס אויף פייַער - איר וועט באַקומען אַ שטורקאַץ. באַקומען אַראָפּ אין די לאָך. פון די סקעלעט באַזייַטיקן די באַר מיט אַראָוז, און מיט די בלייד אָנהייבן צו זען די רייַבן. ווייַטער - אין די קעלער. קלייַבן די שאַרף פון די גענעראַטאָר. מיט אַ שטיין און אַ שטעקן, הייבן די שטיין און נעמען די קישקע.

ווייַטער איר האָבן צו סאָלווע אַ קליין רעטעניש. ניצן די "אַראָוז" אויף די טיר. עס איז נייטיק צו יבעררוק די פּיראַמיד פון איין סוף צו די אנדערע. געדענקען אַז איר קענען שטעלן בלויז קלענערער טיילן אויף גרעסערע. ווי אַ "פליסן" נוצן די זייַט שטיין.

אין די פינצטערניש פון די נאַכט

אַזוי, אין פראָנט פון איר איז אַ לאַנג קאָרידאָר. פאָרזעצן די דורכפאָר פון די שפּיל קענען איר אַנטלויפן: טורמע ברעכן. ניצן די שפּענדל אין די בילד אויף די לינקס זייַט. די טאַפליע וועט מאַך צו די זייַט. נעמען די קאָריק. אויף די ווייַטער פאַרשטעלן, אַרייַנלייגן עס אין די רויט קעסטל.

דער ווייַטער רעטעניש איז גאַנץ פּשוט. דריקט אויף די בלוי עלעמענטן אין דער געוואלט סדר (כעזשבן פון שפּיץ צו דנאָ) - 2,4,3,1,3. נאָך וואָס, קלייַבן אַרויף די געפֿינען, און אויך טאָן ניט פאַרגעסן די קאַנאַסטער. שטעלן עס ווייַטער צו די בלוי פאַס, און דעמאָלט נוצן די פילונג קישקע.

ניצן די ראָד אויף די טיר. שפּיל אין אַנפּריטענשאַס ספּאַץ און די שלאָס וועט עפענען. אין די צימער, פּלאָמבירן די גאַזאָלין אין די גענעראַטאָר און נעמען די טיר שעפּן. גיין דורך די ווייַטער "לאַטע" צו עפענען די רייַבן.

Breakthrough

האַלטן די פאָכער. אויף די בלאַדעס, די קאָד פון די זיכער וועט זיין רעקאָרדעד. אין טבמאָטשקע ליגט אנדערן "קרעלן" און אַ שעפּן, וואָס איר קענען לויפן די גענעראַטאָר. זאַלאַטטע אין די מאַכט גריד און באַשלאָסן אויף די ווייַטער "ספּאַץ". עס איז נייטיק אַז אַלע די ווירעס גלייַכן אין קאָלירן. אין צוריקקומען, באַקומען די שליסל.

עפענען די טיר צו די שפּייַזקאַמער און נעמען די ברעט. עס זענען עטלעכע פאָטאָס אויף די וואַנט, אונטער איינער פון זיי די לעצטע "קרעלן". פּרעסע אין דער אויבערשטער רעכט ווינקל פון די שפּייַזקאַמער און אַרייַנלייגן זיי אין די גרוווז. איצט זיי דאַרפֿן צו זיין אריבערגעפארן צו די רעכט סעקטאָרס. די מאָוועס קענען זיין געמאכט לויט די כּללים פון די שפּיל (שפּרינגען דורך יעדער אנדערער).

צו די ליכט

עס ס צייַט צו בעקיצער לאָזן די קעלערז פון דער טורמע אין טורמע ברעכן: פאַרצווייפלט יאַזדע. דורכפאָר דירעקץ איר צו די אָפיס לאָקאַל. נעמען אַ שטיק פון פּאַפּיר אַוועק די וואַנט. סאָלווע די פּאַזאַלז און באַקומען אַ פייַער יקסטינגגווישער. אין די קאָרידאָר מיט די הילף פון האָניק. קאָרט אין די אָפיס. אויף די טיש, כאַפּן אַ סקאַלפּעל און סאַלפיוריק זויער. פון די פֿיס פון די גוף - אַ קוויטל. לעבן די קעספּאָל אויף די קוסט - אן אנדער קוויטל.

צוריק צו דער שפּייַזקאַמער. ניצן זויער צו עפענען די רויט קאַבינעט אויף די וואַנט. ציען די נאַקאַלז אויס פון די וועלאָסיפּעד אַ שטאָק אויבן. זי דאַרף צו פּלאַצן די ווייַטער טיר. זוכן דעם פּלאַץ: אן אנדער שטיק פון פּאַפּיר, אַ בלוי קוויטל פון די שליסלען, אַ בוך, אַ גרין קרייַז. אויף דעם שילד מיט די שליסלען קלייַבן די ענלעכקייַט פון די Rubik ס קובע. באַקומען אַ בינטל פון שליסלען.

אין די קאָרידאָר מיט די אַרייַנגאַנג צו די טשאַפּעל, פּלאַצן עפענען די טיר מיט איין מער טיר. אין דעם שלאָפצימער איר קענען געפינען: איינער מער בוך אונטער די קישן, אַ magnifying גלאז, אַ לייטער, אַ פלאַש פון זייף. סאָלווע די רעטעניש מיט די בוקשעלף און באַקומען 2 מער ביכער. עס איז אַ מער פאַרבינדן אויף דעם שטיין. איצט איר האָבן אַ גאַנץ קיט.

אין האָניק. קאָרידאָר עפענען די טיר קאָד - 8092. אין די טראַשקאַן די לעצטע פראַגמענט. ניצן זיי צו אַסעמבאַל די קאָרט אויף די וואַנט. דעריבער לייגן די ספרים אויף די פּאָליצע. זיי זאָל זיין שטעלן אין לויט מיט די סאַכאַקל פון די נומערן אויף די רוץ און די שטיצן. נעמען די פיגיערין.

טשאַמבערס פון געפאנגענע

עס ס צייַט צו צוריקקומען צו די פאַרשפּאַרן פון געפאנגענע אין די טורמע שפּיל קענען איר אַנטלויפן: טורמע ברעכן. דורכפאָר פאָרסעס איר צו זוכן די "דוועלינגז" פון אנדערע באוווינער פון דעם אָרט. צוריקקומען צו די אַפּאַראַט. ויסמייַדן פייַער מיט אַ פייַער יקסטינגגווישער. נעמען אַוועק די האַנטעך. אין די קאָרידאָר, עפענען די טיר מיט די שליסלען. אין די 3 קאַמער, באַשליסן די שפּיל מיט שאָך - באַקומען אַ מאַפּע און אַן אַנקער. צוריק צו דעם קעלער. שטעלן די זייף אויף די פּאָליצע צו די לאגלען. ניצן סקראַפּס פון פּאַפּיר צו צולייגן זיי אין די ריכטיק סדר. באַקומען די פּאַטראָן. אין די רגע קאַמער, נוצן די אַנקער און סאָלווע די רעטעניש. אן אנדער קאָרט און טייל פון די "טעטריס" (איינער פון די מערסט קאָמפּלעקס פּאַזאַלז טורמע ברעכן). דורכפאָר פון די שפּיל אין דעם בינע איז שיין מער גיך, אָבער מער סאַטשערייטאַד מיט פאַרשידענע רידאַלז.

די לעצט שליסל בלייבט. מיט אים, באַקומען אין די לעצטע צימער. סאָלווע די רעטעניש מיט די "טעטריס". באַקומען די לעצטע קאָרט. דו זאלסט נישט פאַרגעסן צו קלייַבן די קרייאַנז. גיין צו די הויפּט אָפיס, ווו די ספרים זענען סטאַקט. ניצן טשאַק אויף די מאַפּע. באַקומען די קאָואָרדאַנאַץ - 27359. מיט דעם קאָד, עפענען די ווייַטער טיר אין די קאָרידאָר.

פון דעם גוף נעמען די שטיק פון פּאַפּיר און שנייַדן אַוועק די האַנט מיט אַ סקאַלפּעל. זי געעפנט דעם זיכער אין די אָפיס. אויף די טיש טאָן ניט פאַרגעסן די גרין "דערזען". איצט איר האָבן אַ ביקס. עס קענען זיין לאָודיד מיט אַ פּאַטראָן. דרייען דעם שלאָס אין דעם קעלער.

אין די שפּייַזקאַמער, צאַפּן אויף די ינסטראַמאַנץ אויף די וואַנט. קלייַבן די פּערז אין די רעטעניש. אויף די פּאָליצע איז אן אנדער דערזען. אין די באָקסעס - צוואַנג. איצט ברעכן די וואַנט מיט אַ פּיק. עפענען די זיכער מיט מכשירים. נעמען די קאַרטראַדזשאַז און ומדריי די פּויק.

אין די דורכפאָר, ליכט די טאַש. די סקעלעט קענען ונטערשטרייַכן די שאַרבן און שפּאַלטן מיט אַ פּיקאַקס. דעמאָלט סאָלווע אַ קליין רעטעניש אויף די מאַצייווע. מיט די שליסל עפענען די טיר צו די שפּיטאָל. פּעך פון די פּעראַקסייד, טאַולז און לייטערז מאָלאָטאָוו קאָקטייל און וואַרפן אַ פאַרזעעניש. נעמען די פייַל.

פינאַל - קאַנאַליזאַציע

גיין צו די קאַמעראַס און עפענען די טיר אין די סוף פון די קאָרידאָר. סאָלווע די רעטעניש מיט די פּלאַנקען און נעמען די לעצטע "דערזען". איצט מיט זיי איר קענען עפענען די גרייט הינטער די קייטן. ווייַטער, עפענען די טראַנספאָרמער מיט צוואַנג און נעמען די דראָט. אַ לופט דאַקט אין די וואַנט קענען זיין צעבראכן מיט אַ סקאַלפּעל און אַ שטריקערייַ נאָדל.

ליכט די לאָמפּ און לייגן עס אין די בלאַט. ניצן די דראָט צו ווענדן אויף די רעטעניש. אין די לינקס ווינקל, ריעריינדזש די פּייפּס. אויף די רעכט זייַט, וואַרפן די ברעט אויף די שטאָק און צעברעכן די וואַנט מיט אַ פּיק. דערנאך זאַמלען די צייכן "עקסיט". קריכן די טרעפּ און סאָלווע די לעצט רעטעניש אויף די וועג צו פֿרייַהייט. קאָנגראַטולאַטיאָנס, איר געגאנגען דורך די שפּיל טורמע ברעכן. די דורכפאָר זאָל נעמען איר (אין בעסטער) וועגן 30 מינוט.

טורמע ברעכן: אַלקאַטראַז

אַזוי, איידער אונדז דער ווייַטער טייל פון די זוכן "אַנטלויפן פון טורמע." דאס מאָל איר וועט האָבן צו אַנטלויפן פון די ימפּרעגנאַבלע פעסטונג וואָס איז אויף דעם אינזל. דורכפאָר פון די שפּיל טורמע ברעכן: אַלקאַטראַז איז ניט מער שווער ווי די פֿריִערדיקע טייל, אָבער מאל איר וועט נאָך האָבן צו ברעכן דיין קאָפּ.

איר וועט אָנהייבן ווידער אין דיין צעל. נעמען אַ שטיין אונטער די קישן און צעברעכן די רייזער אויף די וואַשן. עפענען די קאָנווערט מיט די בלייד. די ריזאַלטינג שליסל וועט ופשליסן דעם קאַסקעט אויף די טיש. געבן די פּאַפּיראָס צו די קעלמאַטע. אין דאַנקען ער וועט געבן דעם קאָד צו די צווייט קאַסקעט. א האַמער קענען ברעכן די וואַנט צו די לינקס פון די אַרייַנגאַנג און באַקומען אַ שליסל. עפענען די טיר און גיין צו דער ווייַטער בינע.

דורכקוקן די שעלוועס און קלייַבן אַרויף שוועבעלעך מיט אַן ינגקאַמפּראַכענסיבאַל דעטאַל. ליכט אַ ליכט. מיט זייַן הילף, ליכט די ווינקל אונטער די טיש און געפֿינען די דאַרט. ער אָפּענס די האַנטקייטלעך וואָס האַלטן די וואָג. שטעלן די שעפּן אויף די צאַפּן און ציען אַ עמער פון וואַסער. טרינקען די זינקען און פּלאָמבירן עס מיט וואַסער. מיט דער בלייַער ציען, שאָטן די פּאַפּיר אויף די טיש און באַקומען די קאָד (9788). עפענען דעם קאַסקעט, באַקומען די שליסל צו די טיר.

Another camera. אָנהייבן מיט אַ באַקוועם דורכקוק. אויף די שעלוועס איר קענען געפֿינען אַ שטריק און אַ לעפל. נאָך עסן די "ליסע", באַקומען אַ שרויפנ - ציער. ונסקרעוו די צוריק דעקן פון די ראַדיאָ און באַזייַטיקן די באַטאַרייע. מיט אַ שטריק, איר קענען ציען אַרויף אַ שטול און נעמען אַ ברעט. פרובירט עס אויף די צייַטונג, איר וועט לערנען דעם קאָד פון די קאַסקעט (מלוווו). טינט און באַטאַרייע "טאַק" די מיטל פֿאַר טאַטוז און נוצן אויף די סעללער. באַלוינונג - קאַמפּלישאַן פון די מדרגה.

דער ווייַטער מדרגה

ווי איר קענען זען, די דורכפאָר פון די שפּיל טורמע ברעכן: אַלקאַטראַז איז זייער מאַנאַטאַנאַס און ריקווייערז די שפּילער צו האָבן אַ איין-סיידיד טראכטן. ווייל פאַרטיק מיט פּשוט לעוועלס, איר קענען גיינ ווייַטער צו די פאלגענדע.

אַמאָל ווידער מיר זוכן די אַפּאַראַט. נעמען די שטיין און דעק פון קאַרדס. אויף די טיש, צעשפּרייטן די סאַלאַטער און אויסקלייַבן די פּערז. וועט בלייַבן די קאָד (7933). אין די קעסטל נעמען די שטריק. איר וועט ברעכן דעם סלוי אויף די טיש מיט אַ ברוקשטיין און באַקומען אַ מאַטבייע. מיט אים, ויסשעפּן דעם בונק צו קויפן די קייט. זי דארף צו הענגען עס אויף די גרייט פון די אַפּאַראַט, און באַקומען אַ אָפּווישן מיט אַ שטריק וואָס וועט ברעכן די באַרס.

און, ווידער, אַ נייע אַפּאַראַט מיט אַ חבר. אויף די טיש - אַ באַליבט קיזלשטיין. מיט אים, ברעכן די פלאַש אויף דעם שטאָק און באַקומען די אָנזאָג. פּאַינטעד סטיקס אויף די וואַנט - די קאָד פון די קעסטל. ין - די דאַמאַנאָוז. זיי לייגן אונטער דער סכעמע אין אַ בריוו צו אן אנדער קעסטל און באַקומען די ביינדלעך. וואַרפן אויף די טיש - אַ נייַ קאָמבינאַציע. קרייַז די קרייַז פֿאַר אַ סענדוויטש. שטעלן עס אויף די שטאָק בייַ די וואַשבאַסין, און דער מויז וועט ברענגען דעם שליסל.

ווידער הינטער באַרס. אין טורמע ברעכן: אַלקאַטראַז, די דורכפאָר איז אַזוי מאַנאַטאַנאַס אַז עס מיינט אַז די דעוועלאָפּערס זענען פשוט צו פויל צו קומען אַרויף מיט אַ נאָרמאַל געשיכטע און רידאַלז. אויף די טיש - אַ לעפל און אַ בלייַער. קוק בייַ די צייַטונג אויף די שטול און עפענען די קאַסקעט (5422). נעמען די קייט. הענגען עס אויף די שטיין צו אנדערע און סטרויערן די לעוועלס אַזוי זיי צונויפשטעלנ זיך מיט די אָריגינעל אויף דעם אַפיש. געלט וועקסל פֿאַר אַ בוך. שטעלן עס אויף די פּאָליצע צו די מנוחה פון די וויסט פּאַפּיר. אויב איר נוצן אַ בלייַער אויף אַ שטיק פון פּאַפּיר - געפֿינען אויס די נייטיק סיקוואַנס פון צייכנס אויף די ביכער. דער שליסל וועט ופשליסן די קאַסקעט אויף די קאָט. מיט אַ מעסער, עפענען דעם סלוי אויף די טיש און עסן די צימעס.

די לעצטע דרייַ

די מדרגה פון דעליריאַם הייבט צו גיין אַוועק וואָג. דורכפאָר פון די שפּיל טורמע ברעכן ווערט אַזוי ילאַדזשיקאַל אַז די קאַמפּלעקסיטי דאָ און "טוט נישט שמעקן." ווו אין די קענען געקומען פון די אַפּאַראַט? ניט קלאָר. אבער איידער איר שוין גלייַך 7 און איר דאַרפֿן צו עפעס באַקומען אויס.

קלייַבן די שטיין לעבן די שיכלעך, כאַפּן די שאָעלאַסעס. פאַרבינדן זיי מיט סטייפּאַלז אויף די שטול. פּול די באַרשט הינטער די באַרס. אויף די טיש, מאָלד די פּאַפּיר און עפענען די קעסטל (4328) מיט די קאָד. אין די פֿענצטער, ניצן די באַנאַקיאַלערז, איר קענען זען די ווייַטערדיק פּינטלעך (4902). אין דער ווייַטער קעסטל עס זענען שוועבעלעך. באַקומען אויס פון די באַנק געלט און קויפן אַ פלעדערמויז. שטעלן פייַער צו די קישן, שלאָגן די היטן און לויפן.

א נייַ טאָג און אַ נייע אַפּאַראַט. נעמען די שטיין און מעסער פון די טיש. עפענען די פּעקל. מיט די ריזאַלטינג קאָרקסקרו, אַנקערק די פלאַש. באַקומען די קאָד (7492) און די קאָריק. צאַפּן די זינקען אין די זינקען און ציען הייס וואַסער (רויט צאַפּן). אויף דער שפּיגל עס וועט זיין אן אנדער קאָד (דימענט, קרייַז, דרייַעק, דימענט). אין איין פון די באָקסעס - קענען אָפּענער, אין אן אנדער באַנק צו געעפֿנט ווערן. צעברעכן די פֿענצטער און שפּריצן פּיז. נעמען די פעדער פון די פויגל, טונקען עס אין טינט און נוצן אויף פּאַפּיר (4342). אין די בעדסייד טיש וועט זיין די טשערישט שליסל.

עס ס צייַט פֿאַר די לעצט אַנטלויפן. נעמען די מעסער און עפענען די קעסטל. אויף די קאַבינעט נעמען די שטעמפּל און טשאַרדזשער פֿאַר די מאָביל טעלעפאָן. דורך פּלאַגינג זיי אין אַ ווענטיל, איר וועט דערקענען די סייפער (7321). אין די קאַסקעט שפּריץ, מיט וואָס העלפן פאָר די אַנץ אין די שאַפע און נעמען שוועבעלעך. שטעלן פייַער צו די ליכט, דריפּן וואַקס אויף די טיש און שטעמפּל. מיט די נייַ קאָד (9736), עפענען אן אנדער קאַסקעט, און באַקומען די שליסל פון די פלאַש מיט די פּינצעט באקומען. נאָך אַנלאָודינג די לעצטע שופלאָד, אַראָפּנעמען דעם האַמער. שטופּן די בילד מיט די שיף און זעץ אייער וועג אין דער וועט.

טייל 3

סעפּעראַטלי איך וואָלט ווי צו דערמאָנען די שפּיל טורמע ברעכן: לאַקדאַון. די דורכפאָר פון דעם טייל איז ניט אַנדערש פון "אַלקאַטראַז". די זעלבע קאַמעראַס, דער זעלביקער באָקסעס און קאָודז. די קריייטערז פון די שפּיל זענען דאָך אויך פויל צו קומען אַרויף מיט בייַ מינדסטער עפּעס אָריגינעל, נאָר קאַפּיינג די פֿריִערדיקע טייל. אזוי, נאָך די זייער ערשטער שפּיל, די סעריע איז געשטארבן און איר זענט אַנלייקלי צו לויפן ווידער דורך די צוריק גאסן פון די טורמע, סאַלווינג ינדזשיניאַס פּראָבלעמס. טורמע ברעכן: לאַקדאַון, די דורכפאָר פון וואָס נעמט איר פון דער קראַפט פון צוואַנציק מינוט האט ווערן אַ טאַובסטאָנע איבער גאַנץ טשיקאַווע קוועסץ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 yi.unansea.com. Theme powered by WordPress.