קאָמפּיוטערסקאָמפּיוטער גאַמעס

ווען "מייַנקראַפט" און אנדערע Facts וועגן דעם שפּיל

פֿאַר פילע גיימערז טאָג, ווען עס איז געווען אַ "מייַנקראַפט" האט ווערן אַ באמת שיין און שפּאַס. דעם וועלט מיט די פיייקייַט צו שאַפֿן קיין מין פון אַבדזשעקס, בנינים און זאכן קערעקטאַד פֿאַר פּיקסעל graphics געגעבן אַלעמען אַ פּלאַץ פון ונפאָרגעטטאַבלע ימאָושאַנז. רעלעאַסעד די שפּיל געשיכטע קענען באַגייַסטערן ווער עס יז, ווייַל די דעוועלאָפּערס האָבן באקומען אינטערנאַציאָנאַלע דערקענונג פֿאַר זייער אַרבעט און אַ גרויס געדאַנק.

פֿאַר אינפֿאָרמאַציע וועגן די דעוועלאָפּער

ניט אַלע די תקליטור וויסן ווען עס איז געווען אַ "מייַנקראַפט" און וואס זאָל זיין דאַנקבאַר פֿאַר די מעלדונג פון אַזאַ אַ פּרויעקט. אידעישע ינספּיראַציע און איז געווען דער הויפּט דעוועלאָפּער מארקוס Persson, אַז די וועב איז בעסער באקאנט אונטער דעם פּסעוודאָנים פון קאַרב. ער האט געארבעט אויף די שפּיל, צוזאמען מיט אַ קליין קאָלעקטיוו, וואָס איז שפּעטער מערדזשד אין דער סטודיע מיט די נאָמען פון מאָדזשאַנג. אין 2014, די שפּיץ פון "מייַנקראַפטאַ 'פּאָפּולאַריטעט האט ריטשט ניט צו גלייבן כייץ, און אַ גרויס אמעריקאנער פירמע מייקראָסאָפֿט פּערטשאַסט אַלע רעכט צו די פּרויעקט פֿאַר צוויי און אַ האַלב מיליאָן דאָללאַרס. זינט אַז צייַט, אַלע די אַדישאַנז צו דער אָריגינעל שפּיל און די הקדמה פון ינאָווויישאַנז זענען אונטער זייער קאָנטראָל. זיך מאַרקוס Persson לינקס די מאַנשאַפֿט און באַשלאָסן צו נעמען זיך נייַ דיוועלאַפּמאַנץ.

אָנהייב פון אַנטוויקלונג

אין די נאָכמיטאָג, ווען עס איז געווען אַ "מייַנקראַפט" Officially דערקענט מייַ 17, 2009, אָבער אנגעהויבן צו אַנטוויקלען ווי פרי ווי אַפּריל. עס איז געווען דעמאָלט אַז ארויס אויף די וועב שפּיל ינפינימינער. Persson מיד געצויגן ופמערקזאַמקייַט צו עס ווייַל פון די טשיקאַווע באַגריף פון פּיקסעל graphics אין די פאָרעם פון אַ קוואַדראַט עלעמענטן. ין אַ חודש, די דעוועלאָפּערס האָבן אָפּענעד צוטריט פֿאַר אַלעמען צו דער מקור קאָד, און דעם מאָמענט איז די סטאַרטינג פונט פֿאַר דעם אָנהייב פון אַרבעט אויף "מייַנקראַפט". ווי אַ יסוד פֿאַר פּראָגראַממינג ניצן ז'אבא און לוודזשגל ביבליאָטעק, צוטריט צו וואָס איז בנימצא צו קיין מענטש אויף די וועב. אַרבעט האט ניט האָבן צו פירן פון די ערד אַרויף, ווייַל Persson איז געווען אַזוי ווי אַ פֿאַרלאָזן פּרויעקט רובידונג מיט פּאַסיק אַפּערייטינג צייַט. מיר אנגעהויבן אַרבעט די צענט פון מאי און לאַסטיד פֿאַר פּונקט איין וואָך. אַזאַ אַ קורץ צייַט זאל זיין ינדיקאַטיוו פון די פּראָפעססיאָנאַליסם פון נאַטש און זיין געטרייַ העלפּערס. קיין איינער בייַ אַז צייַט האט ניט דערוואַרטן עפּעס הויפּט, אָבער אויך האט הויך האָפּעס פֿאַר די שפּיל. די פּאָפּולאַריטעט פון די פּרויעקט איז געווען שוין נאָך סך קאַמערשאַלז און סטרימז מיט די קאַנסטראַקשאַן פון די מערסט ניט צו גלייבן זאכן אין די שיין און סאַפּרייזינגלי פּשוט וועלט.

ערשטער מעלדונג

איידער עס איז געווען די וועלט פון "מייַנקראַפטאַ" פּיקסעל קונסט עס איז געווען ניט צו פאָלקס. ניט קיין הויפּט פּרויעקט איז ניט אַפֿילו באַטראַכט דיזיינד אין אַ ענלעך נוסח, ווייַל ניט אַלע גיימערז זענען געזונט דערקענט דעם טיפּ אויף דעם עקראַן. אַז האט ניט האַלטן Persson, און צוקונפֿט געשעענישן האָבן פּרוווד אים רעכט אין טשוזינג אַ ענלעך נוסח. נאָך דרייַ טעג פון אַרבעט אויף די פּרויעקט אין די נעץ האט זייַן ערשטער וידאו מיט די באַשרייַבונג פון די שפּיל וועלט און ווייַזן פיזיק קייפּאַבילאַטיז. אין אַז מאָל, די אַרבעט טיטל פון דער שפּיל איז געווען קאַווע שפּיל, וואָס ממש מיטל "די מלחמה שפּיל". די זייער ווייַטער טאָג, די נאָמען איז געווען געביטן צו נעענטער צו פאַקט Minecraft: סדר פון די שטיין. אן אנדער 48 שעה עס גענומען דער שטעקן צו פאַרענדיקן די אַרבעט אויף די Gameplay און פֿעיִקייטן. נאָך וואָס די פֿאַרמאַכט ביתא, וואָס אַלאַוז בלויז מיטגלידער טיגסאָורסע קהל. ווען עס איז געווען אַ "מייַנקראַפט" seventeenth מאי 2009, אַלעמען איינגעזען אַז די הויפּט פלאַווס דעוועלאָפּערס האָבן געפֿונען און רעלעאַסעד צו דער אַלגעמיין איבערבליק פון אַ קוואַליטעט פּראָדוקט.

די גלאבאלע פּאָפּולאַריטעט פון אַנקאַמפּלאַקייטיד גאַמעס

דער ערשטער שפּילער צו שאַפֿן מיין חשבון מיד נאָך די מעלדונג, עס איז גרינג צו ענטפֿערן שאלות ווען ער ארויס "מייַנקראַפט" וואָס יאָר און וואָס איז געווען די ערשט פֿעיִקייטן. שוין דער ערשטער שעה אויסגעגעבן אין דער וועלט פון באַונדלאַס פאַנטאַזיע פון דעוועלאָפּערס געגעבן אַזוי פיל עמאָציע אַז עס איז אוממעגלעך צו פאַרגעסן זיי. זיבן טעג נאָך דער באַאַמטער פאָרום פון די פּרויעקט איז געווען אָפֿן, ווו ניצערס יבערגעבן מיט דעוועלאָפּערס צו טיילן זייער יקספּיריאַנסיז און יגזיבאַטאַד דורך בנינים און אנדערע אַרבעט אויף ציבור אַרויסווייַזן. אן אנדער וואָך דורכגעגאנגען, און Persson האט Created אַ מאַלטיפּלייער פֿאַר זייַן שפּיל, וואָס איז גיינינג פּאָפּולאַריטעט יעדער רגע. טעסטינג קייפּאַבילאַטיז און ופדעקונג פון סערווערס גענומען אן אנדער זיבן טעג.

נאָך וואָס, גיימערז זענען ביכולת צו האָבן שפּאַס אין דיין באַליבט שפּיל מיט דיין Friends. ווען דער ערשטער ווערסיע פון "מייַנקראַפטאַ", אַלעמען סטאַרטעד גערעדט וועגן אָנליין, און די דעוועלאָפּער האט איינגעהערט צו דער וויל פון ניצערס. מאַלטיפּלייער האט געצויגן מער תקליטור אין די רייען פון דער אַרמיי פון געטרייַ פאַנס, און דעם פונט קענען ווערן באטראכט די אַקוואַזישאַן פון וועלט-שם פֿאַר די שפּיל, וואָס איז געווען Created נאָר זיבן טעג.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 yi.unansea.com. Theme powered by WordPress.