קאָמפּיוטערס, קאָמפּיוטער גאַמעס
"בלינדקייט" ( "Skyrim"): אַ דיטיילד דורכפאָר זוכן
איינער פון די דרייַ רובֿ פריש דזשאָבס אין די פּלאַנעווען איז אַ גנבים 'גילד זוכן "בלינד". "Skyrim" - אַ ריזיק שפּיל אַלוועלט, און אין עס דער באַניצער וועט טרעפן אַ נומער פון מישאַנז, אָבער דעם איינער איז קאָמפּלעקס. עס איז וויכטיק צו וויסן ווי צו באַקומען יעדער עלעמענט און ויסמייַדן טעכניש ערראָרס.
באַשרייַבונג און פּרייזאַז
באַשטעטיקן די "בלינד" ( "Skyrim") איז קריטיש פֿאַר תקליטור וואס ווונטש צו פירן די גנבים גילד. איינער פון די ערשטע מיטגלידער פון די קהל אויף ביכאַף פון מערסער Frey האט די פיייקייַט צו ניגהטינגאַלע, און ער וויל צו באַקומען די רעליק, "פולמער 'ס אויגן."
דער ערשטער בינע
עס הייבט די אַרבעט פון "בלינדקייט" ( "Skyrim") מיט די פאַקט אַז אַ שפּילער איז געשיקט פון די צוויי סאַטאַלייץ אין די דוואַרווען חורבות ירקנטאַנד. דירעקט אַרייַנגאַנג צו דער בנין איז ניט, ווייַל עס קאָסטן צו אַרייַן דער לאַגער פון באַנדאַץ, וואָס וועט ניט האָבן צו קאַמף, ווייַל זיי זענען שוין טויט.
רגע פוס
אויב די שפּילער וועט קענען צו פאָרן אַלע די טראַפּס, ער וועט באַקומען צו די הויפּט זאַל ירקנטאַנדאַ חורבות. דאָ זיי וועלן כאַפּן מערסער אין אַן פּרווון צו באַקומען "אויגן פולמער" סטאַטוע פון די דוועמער. אויב ער האט צייַט צו נעמען פאַרמעגן פון די רעליק, עס וועט פאַרלאָזן די זוכן פון Skyrim "בליינדינג". דורכפאָר אין דער צוקונפֿט וואָלט נישט מאַכן זינען, ווייַל בעסער ייַלן צו די הויפּט זאַל, ווו די לעצט שלאַכט וועט נעמען אָרט. איידער די אָנהייב פון די גלייַכן אַ מענטש טרייז צו דערקלערן זייַן מאטיוון, אָבער די דיאַלאָג וועט ניט לעצטע לאַנג. פלינק פייַנט ניצט די רעגע "טשאַמפּיאָן פון אָפּנאַר" און מאַכן די באַפאַלן ברינאָלפאַ קאַרל. די שפּילער וועלן האָבן צו קעמפן מיט מערסער אַליין. Frey וועט שטענדיק נוצן רעגע טעלעפּאָרץ אויף דעם אָרט, ווי געזונט ווי צו ווערן ומזעיק. אין נידעריק געזונט, ער איז געטרונקען היילונג פּאָושאַנז פֿאַר אַ פול אָפּזוך, קענען ציען 100 וניץ פון לעבן מיט דער העלד, דעריבער עס איז בעסער נישט צו זיין אונטער צו דער פיייקייַט צו "טשאַמפּיאָן פון אָפּנאַר." אין דעם שלאַכט וועט זיין אַ נוציק "צייַט דייליישאַן". דעם פיייקייַט וועט העלפן האַלטן שפּור פון די מווומאַנץ פון מערסער אַפֿילו אין אַ שטאַט פון ינוויזאַבילאַטי. אויב מעגלעך, אַרויסרופן קרעאַטורעס אַזאַ ווי שווערדן און אַטראָנאַטש דרעמאָראַ. באַהאַלטן אוממעגלעך - זיי לאָזן אַ ברענען שטעג פון די פייַנט. אויב איר נאָכפאָלגן די עצות, דעמאָלט Skyrim «בלינד" וועט נישט ויסקומען אויך שווער אַרבעט. נאָך ווינינג נעמען די Artifact און קאָפּ אין די לער פון די גילד.
ערראָרס
מיט די דורכפאָר פון די מיסיע "בלינדינג" "Skyrim" קענען פאָרשטעלן אַ פּלאַץ פון פּריקרע סאַפּרייזיז אין די פאָרעם פון ערראָרס. לעמאָשל, נאָך דער ערשטער באַגעגעניש קאַרל און ברינאָלפאַ אין די לאַגער פון באַנדאַץ, זיי קענען נאָר גיין אַוועק און נאָר דערשייַנען בייַ די טיר צו די הויפּט זאַל מיט אַ סטאַטוע. צו ויסמייַדן אַזאַ קאָפּדרייעניש, זאָל זיין סטאָרד אין עטלעכע ערטער: אין פראָנט פון דער ערשטער שמועס מיט די סאַטאַלייץ, אין דער אַרייַנגאַנג צו די זאַל מיט מערסער און נאָך דעפעאַטינג אים. אויך, פּרובירן צו נעמען זאָרג ברינאָלפאַ בעשאַס אַרומפאָרן דורך די חורבות. זייַן אַנטיימלי טויט וועט פירן צו אַ קראַך פון די פרייאַ, און די ווייַטער דורכפאָר אוממעגלעך. אויב נאָך דעם מאָרד מערסער קאַרל און דעמאָלט קאַמף אַוועק אַ אַליירט אונטער די רעגע וועט האָבן צו שלאָגן די שלאַכט, ווייַל די זוכן צו פאָרן אין אַזאַ צושטאנדן וועט נישט אַרבעטן. אין אַלגעמיין, עס זאָל זיין פּרעסערוועד ווי פיל ווי מעגלעך, און דעמאָלט פּראָגרעס וועט ניט זיין פאַרלאָרן.
Similar articles
Trending Now